原创 | 一款手游比赛人气爆棚,《皇室战争》凭什么这么火?

2017-07-11 14:05
来源:手游那点事

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文|手游那点事|文君

上海世博展览馆三号馆,总建筑面积约1.6万平米,能够同时容纳数万人,也是这次《皇室战争》亚洲皇冠杯决赛的举办地。在为期三天(7月7日-7月9日)的总决赛里,上海的室外温度高达36度,但是这样的炎热并没有蒸发掉观众的热情,不少观众从开幕式坚守到最后一刻,几乎每场比赛都坐满了观众,甚至还有些人挤在站台上观看比赛。

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主办方也颇为细心地为观众准备休息区和游玩区。游玩区有多台《皇室战争》大屏游戏机供玩家娱乐,玩家获得一定的成绩还能获得官方提供小礼品,例如:CR官方T恤、精美扇子等等。在大型休息区,玩家可以坐在懒人沙发上观看录制的现场比赛,此外还提供一些白板纪念牌供玩家DIY。这是一场于选手、于观众来说都颇有参与感的赛事。

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一、《皇室战争》曾被质疑不适合作为比赛项目

《皇室战争》是2016年由芬兰Supercell公司制作一款竞技游戏。该游戏上线24小时内,拿下了App Store120个市场下载榜TOP10和47个市场畅销榜TOP10。这款手游被视为移动电竞的引领者。不过,作为一款竞技类手游,《皇室战争》的席卷全球也被认为是太过简单易上手,很难承担起作为电竞项目的角色。而在这次的《皇室战争》亚洲总决赛中,手游那点事看到了答案。

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不管是操作还是界面设计,《皇室战争》都是真正适配于移动端的游戏,同时Supercell对游戏的竞技性和平衡性有着较为精准的把握。在平衡性方面,引入了各种卡牌克制。游戏里的所有卡牌角色都是存在相互克制,不存在“无敌”个体。即使是较为强大,血厚攻高比卡超人、戈仑巨人,他们也有自己的克星——骷髅兵团、亡灵等。此外,卡牌克制上也有“弱”克“强”的设置,让不氪金的玩家用一套新手卡组也有机会和高级卡组一较高下。在竞技性方面,除了经典1v1对战外,还新增2v2对战模式。双人组合,16vs16的混合卡组,节奏更加快速,还提升了玩家的竞技策略要求。

而在这次的总决赛中,《皇室战争》作为电竞项目的优势体现得更加明显。

二、《皇室战争》为什么能够吸引这么多玩家参与?

1.入门易精通难:选手技术碾压

虽然《皇室战争》玩家上手门槛不高,但是要玩“精”,游戏也是非常有难度的。而“难”的这部分就成了其作为一款竞技游戏时可放大的部分。选手要深谙各种卡牌组合,如人海流、建筑流和冰猪流,相应的选择防守为主还是进攻为上;需要对每走的一步进行深思熟虑,如得知敌方卡组后,作为应对自己的每一个卡牌的放置都需要进行一定的思考;出卡时间的把握也需要做到精准无误,例如在关键时刻,火球实施其能够在几秒内到达敌方,往往能决定最后的胜负;此外选手还需要精准的预判敌方卡牌的移动速度......

在比赛中,这种平衡与竞技展现的更加明显。短短几分钟里让选手之间白热化对抗将从头延续到尾。7月8日,官方举行的2v2表演赛在平衡竞技的基础上,更增加了游戏乐趣和队友噢配合默契的考验。如2009组VSyaya组表演赛颇为精彩。比赛开始,yaya组一开场变便迅速打出双巨人+双雷车强势组合,企图以“一波流”态势带走对方,2009组这边也不甘示弱,瞬间祭出双电法+滚木,强行防御,双方展开激烈的对战。这种高消耗卡组的速战只有2v2双玩家的情况才能看到,比赛从头到尾都让在座的玩家兴奋不已,各种奇葩高耗组合。当天最热的赛点莫过于这场表演赛的最后决赛,在当天2v2表演赛最终场里,虽然09组获得了最终的比赛胜利,但是yaya克隆骷髅海的亮眼操作,仍热获得了玩家观众的满堂喝彩,09组最终赢得了比赛。

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据手游那点事了解,后续2v2还将更加精彩。《皇室战争》正式开启2v2后将加入双倍圣水选卡挑战、2v2突然死亡模式挑战等新模式玩法。

2.时间节奏太快?赛点密集

此外,《皇室战争》不适合做电竞项目的一个槽点是时间短至3、4分钟。这个槽点也被这次的赛事驳回了。时间短,意味着观众能够从头到尾保持着高度的专注。倒计时双倍圣水和突然死亡模式等功能,一般集中在游戏快要结束的1-2分钟内,也有助于主持人控制现场气氛,而且短时间比赛之间交替的情况下,赛点的热度更容易持续保持。

7月9日,在中国选手水水对战日本选手けんつめし的半决赛中,“中日对抗”一触即发。几乎全程都保持密度的赛点。一开始双方选手处于势均力敌的状态;在赛事中期,赛点频繁出现,选手之间“你攻我守”的态势经常转换,出现攻守双方卡组进行激烈博弈而导致的比赛僵局,促使更为激烈的“换塔消耗”的局面;最后水水的中低消耗卡组“矿工+攻城锤”组合进行双路进攻强迫对手弱势防守,率先打破僵局,对けんつめし双塔进行逐个击破,无情出击,最终拿下进入总决赛的资格。游戏的后期还有结束倒计时、加时赛等比赛规则,简短的时间内,选手与选手之间的冲突将更为激烈,战况愈演愈烈,观众也不断为选手呐喊助威。

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3.没有传统竞技比赛精彩?这是更关注玩家的比赛!

在这场《皇室战争》亚洲皇冠杯中,可以看出主办方非常在意玩家的活动参与度。比赛场外娱乐、休息和互动区域比赛场所占的面积更大。主办方甚至为玩家也打造一个小型比赛舞台,让普通玩家也可以体验跟比赛选手站在舞台中的感觉,这份感觉极大提升玩家对活动的参与性。在场外主休息区内,有两座场内选手比赛一样的皇冠塔,让玩家和选手一样进行同样配置的比赛,玩家之间的对决通过大银幕进行实时转播,旁边也有专门的人员进行指导,充分让玩家感受对决与比赛的乐趣。

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在游戏中,则因《皇室战争》的快节奏让玩家心理压力倍增,赛场的对战激情也可以带动在场的观众气氛,形成一种人人处于亢奋的状态,让观众的热情持续升温转化为“呐喊助威”。

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从开幕式到总决赛落下帷幕,冠军诞生。整个《皇室战争》的比赛从开始到结束,观众处于极度兴奋、愉快的状态,收不住激情。

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结语:

《皇室战争》将亚洲皇冠杯打造成了高玩(选手)和普通玩家共同的盛典。

cindy

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