观察 | 独立游戏《勇者别方》:数字解谜和冒险Roguelike的一次完美结合

七月 13, 17:53
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《勇者别方》是一款结合了数字解谜和冒险Roguelike的游戏。这款游戏从玩法设计到游戏画面、UI等美术元素的绘制再到程序的编写和后期游戏上架都只有开发者阿熙一个人独立完成。

开发者介绍

“2015年,在摸爬滚打工作了10年后,一种想为自已热爱的事物工作的想法越来越强烈。同年8月,我离开的自己的工作,离开了稳定的收入,开始在家做独立游戏,做属于自己的产品。之后用了一年多的时间,没日没夜地开发了3个游戏。但陷入了构思,开发,提交审核,发布,然后什么都没有发生的死循环。在经过别人提醒后,我决定改变自己的思路,一边收集玩家意见,一边完善游戏,于是慢慢便有了现在这款游戏。”开发者阿熙在介绍自己的时候表示做独立游戏是痛苦并快乐着。

观察 | 独立游戏《勇者别方》:数字解谜和冒险Roguelike的一次完美结合美工重做前     美工重做后

设计这款游戏的初衷

玩家在经过精确计算后制定路线,然后看着自己的角色以最小的损失消灭最多的敌人所带来的那种成就感,这便是《勇者别方》的乐趣所在。阿熙在谈到设计这款游戏的初衷和设计思路时说,“手机作为游戏的平台不适合一些复杂的操作,它既没有操作手感,还会因为手指操作而遮盖了部分屏幕。因此游戏设计的时候没有采用传统的Roguelike游戏的即时战斗的模式。同时,在现在快节奏的生活压力下,能够利用碎片时间,随时能够游戏可以说是时代的趋势,因此游戏节奏比较慢的战棋类也不是合适的游戏模式。在经过一番思考之后,我决定把游戏设计为先制定路线,然后再自动前进和战斗。这样的设计使得游戏少了手忙脚乱的操作,多了一份运筹帷幄的从容,而每关的游戏时间也能控制在3分钟以内。”

关于剧情

“游戏剧情讲述的是一个关于勇气和决心的故事。这个的剧本其实主要是由一位热心玩家写的,我在她写的基础上再加上一些个人感悟,便弄出了这个游戏的剧情。剧情的核心思想之一,’只有放弃才是真正的失败’,算得上是对自己的独立游戏开发者生涯的一个勉励。”阿熙表示虽然是一个人开发,但开发的过程并不孤单,玩家们的支持是他继续做下去的动力之一。

游戏的核心玩法和亮点

玩家需要为勇者制定一条路线,然后勇者会沿着这条路线自动前进、杀敌。而路线的制定则是围绕着“计算”这个核心进行的。

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地面拥有四种元素的格子,勇者相对地也拥有四种元素的攻防属性,当勇者站在一种元素的格子上时,便会激活对应的元素属性。而勇者在前进的过程中,攻击力也会不断提升。

虽然游戏核心是计算,但考虑到手机游戏的特点,不能给玩家带来额外的计算压力,所以勇者和怪物的攻防属性都只是10以内的数字,伤害公式也是最简单的攻击-防御 = 伤害,玩家只需要通过简单的心算就可以得出结果。

四元素和怪物的攻防计算是游戏的基础,而随机任务和信仰系统则极大地提升了游戏的乐趣。随机任务对玩家有更高的计算要求,但不影响游戏的通关,完成之后获得各种奖励和信仰,不同的信仰则能给玩家带来完全不同的游戏体验。如何活用信仰的能力,则需要玩家多开动脑筋了。

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接下来做的方向

开发者阿熙表示会持续更新游戏的内容,并会继续优化玩家体验。

最后

《勇者别方》安卓版和苹果版已经于7月13日同时上架了,点击以下链接下载游戏。

苹果版:https://itunes.apple.com/cn/app/勇者别方/id1253768354?l=zh&ls=1&mt=8
安卓版:https://www.taptap.com/app/44274

做独立游戏不容易,开发者阿熙表示希望游戏能够得到更多人喜欢和支持。

商务合作请找开发者阿熙:
QQ:154217584(申请时请注明 “勇者别方商务合作”)

如果对游戏有什么建议或意见,欢迎加入“勇者别方交流群”:
群号:469737290

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