原创 | 《王者荣耀》KPL决赛 VS NBA总决赛:电子竞技离传统体育还有多远?

七月 17, 9:30
来源:手游那点事
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文/手游那点事欣欣

电子竞技的繁荣,似乎来得比我们想象的更快一些。

就在前不久,腾讯举办了《王者荣耀》KPL总决赛,1.35万观众到场,赛季的线上视频总播放量突破21亿,可以看出,中国电竞的发展又向前迈了一大步。正是基于这场比赛,不少人高呼电竞时代的带来,高呼电子竞技实现对标传统体育,高呼这个市场的膨胀和成熟。那么KPL与NBA相比,到底表现如何?电子竞技与传统体育之间,还差什么?

KPL决赛 VS NBA总决赛

1.总覆盖人次:KPL总播放量21亿,NBA中国总播放量1.9亿

今年的《王者荣耀》赛事比起去年有了质的飞跃,据媒体报道,刚刚过去的《王者荣耀》KPL春季赛决赛,吸引了13500名观众到场,与去年的千人观众相比,暴增了13倍;线上的比赛视频的总播放量甚至超过了21亿。

这一用户覆盖量和热度在国内已经超过了NBA总决赛。2017年NBA季后赛在国内的直播覆盖量是1.9亿,平均下来每场比赛的观众数为1220万左右。在播放量上,《王者荣耀》KPL总决赛已经大大超过了NBA总决赛。

2.搜索指数:四倍之差,KPL的知名度还远远不够

从6月2日,2017NBA总决赛G1比赛开始,到6月5日、6月8日、6月10日、6月13日,每一场NBA赛事的进行都会伴随着百度指数的大幅跃升。最高热度出现在6月13日的总决赛第五场比赛中,百度指数一度飙升到272万。

nbadebaiduzhishuNBA的百度搜索指数变化

反观《王者荣耀》KPL赛事,从名字上看,由于KPL在业内和玩家群体中的熟悉度和标签化并没有像NBA那么深刻,因此其百度搜索指数一直比较低迷。在7月8日总决赛当天,KPL的百度指数最高到达7万多,只有MBA高峰时的四分之一,但却比平时涨了10倍之多。

KPLbaiduzhishuKPL的百度搜索指数变化

3.奖金池:NBA的奖金是KPL的45倍

在2017年NBA整个季后赛中,奖金池高达1500万美元,折合人民币是1亿零171万。单单是总决赛的奖金就达到了442万美元,赢方获得266万美元,熟方获得176万美元。

今年《王者荣耀》KPL赛事也升级了总奖金池,从去年9月份的185万元,涨至今年220万,刷新了移动电竞赛事奖金的记录,但与传统体育NBA相比起来,依然存在着45倍的巨大差距。2017KPL总决赛冠军战队获100万元奖金、亚军获50万元奖金、季军及殿军各获20万元奖金,第5名—第8名各获7.5万元奖金。

Golden State Warriors v Cleveland Cavaliers

电子竞技与传统体育之间,还差什么?

根据Newzoo的报告,2017年全球电竞收入(包括与电竞有强关联的收入)将达到12.20亿美元,相比去年增长35.6%,连续三年保持了较大幅度的增长,其中中国电竞市场收入3.62亿美元,占比15%。电子竞技确实步入了高速发展的阶段,政府支持、群众基础扩大、赛事升级等等,都让这个领域有更惊人的进步。然而在高呼电竞春天的同时,我们也必须承认,电子竞技与传统体育之间,还存在着一定的差距。

1.“区域性俱乐部”和“主客场赛制”是两个首要解决的难题

不管是篮球还是足球,每支球队都会与某个城市相关联,有很强的地域特色。他们的主场在自己所在的城市,背靠的强大资本资源后盾也大多在当地,得到当地群众的支持。在NBA中如洛杉矶湖人队、芝加哥公牛队、波士顿凯尔特人队,甚至今年大热的金州勇士队、克利夫兰骑士队等,都与某个地区有着强捆绑。

电竞俱乐部则相对随意和分散,没有明显的地域特征。除了俱乐部之外,电竞赛事与城市之间的结合也不够紧密,区域之间的对抗这电竞当中没有被很好地利用起来。

在《王者荣耀》中,有着朝阳区第一李白、广州市第一韩信等头衔和称号,实际上是给“区域性俱乐部”的建立做了一个很好的铺垫。除了专业的电竞选手之外,这些有较高头衔的业余人士进入电竞圈子也会相对更容易和有效。

“主客场”同样是NBA中非常经典的赛制。而放在电竞里,至今依然没有合适的相关规则出现。关于这一点,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监张易加则表示,“(城市对抗与主客场制)的具体安排腾讯会在9月份于大家分享,会先从上海,分出一个城市出来,做两个城市的集群的对抗,下一个赛事我们先模拟一个分组,这种分组的模式,我们未来会放到两个城市上的战队对抗模拟。”

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2.无规矩不成方圆,赛事、俱乐部、电竞联盟缺乏“体系化”制度

资本的介入、社会环境的改变使得电子竞技不再像以往那样得不到关注和认可。但这个处于高速发展的行业,也依然有很多不规范的地方,覆盖赛事、俱乐部、电竞联盟的有效的“体系化”规则便是其一。

电竞职业联盟的建立有其必要性,以俱乐部为核心、赛事为依托、厂商为助力、周边合作为拓展,背后都需要有联盟来进行规范、约束、培养和扶持。联盟能将围绕电竞的各个环节包揽进去,建立健康有效的规章制度,让在其中的各环都得到合理的发展,最终促使整个电竞闭环或生态能形成健康的运转。而现在,电竞联盟依然处于发展的前期,在收入分成、电竞职业化培养、经纪模式、俱乐部与厂商之间的协调等等问题,都缺乏良好的规则和执行。

除此之外,电竞的商业化也是一大问题,在还没有得到一定的市场认可前提下,电竞赛事的盈利相对困难,广告主对某些赛事的赞助是否有效果留有疑问,金主对养俱乐部是否有价值也有所保留,厂商和俱乐部的分成模式也难有定论,中间涉及利益相关的问题同样需要建立起良好的规则。

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3.社会观念的转变:电竞还未被大多数人认可

从大众化到职业化,甚至专业化,电子竞技的逐步成熟始终离不开群众的支持。一场场不同的电竞比赛,需要更加庞大的用户群体来支撑,如果得不到观众的热烈反馈,电竞势必会逐渐走下坡路。

群众的支持来自于大众对“电竞”的观念的转变。从实际比拼过程中来看,电子竞技同样相当锻炼人的思维、反应能力、技术和团队配合,但在很多人看来,它依然是个危害身心健康的东西。即便电竞逐渐步入体育范畴中,也常被认为是其中的“异类”。

不管是NBA还是世界杯,大众对篮球、足球等运动有正向积极的态度,但电竞目前还没能达到这种程度。电子竞技当然有自己的魅力和竞技性所在,但大众对他的认知和认可还需要不断培养,而这样的观念,实际上会在一定程度上阻碍电竞行业的发展和壮大。

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4.最大的问题:时间问题

拿电子竞技和传统体育对标,在当下的市场中,依旧敌不过时间。

以NBA为例,从1946年联盟成立到现在,已经有了71年的历史,随着NBA的发展,各项规则都已经非常成熟。传统体育大都经历了上百年的时间沉淀,而电子竞技目前还在探索阶段,它还需要一些时间来完善和沉淀,需要一些时间培育,我们看到了良好的势头,但最终实现繁荣,需要耐心。

时间的问题还体现在游戏寿命上。电子竞技始终是缺乏一致性的项目的,与传统体育相比,诸如篮球、足球等项目,在很长时间内都没有发生规则和玩法的变化,因此上至八十岁,下至三岁,都能懂其中的玩法。但电子竞技不一样,单款游戏产品生命周期较短,两代人之间接触的游戏已经完全不同,这样的习惯难以得到传承,这是电子竞技面临的根本性的问题。

cindy

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