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“奔跑吧兄弟”商标权纠纷 游族互娱、百度多酷等被索赔150万元
近日,“奔跑吧兄弟”商标所有权人上海午际文化传播有限公司将侵权游戏的运营者、出版者及下载平台提供者均诉至法院。腾讯在其应用宝官网游戏平台上提供《奔跑吧兄弟5-扑倒大作战》、《奔跑吧兄弟-决战卡丁车》、《奔跑吧兄弟5-跑男小镇》游戏的下载。上述游戏的开发者分别为游族互娱、掌趣科技、咪咕互娱,游戏出版单位均为百度多酷。原告认为上述游戏构成侵权,要求判令被告共同赔偿原告经济损失共计150万元。
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《绝地求生:大逃杀》销量突破1000万份 正式版明年年初发售
韩国游戏公司Bluehole Studio宣布,《绝地求生:大逃杀》的累计销量已经突破了1000万份。该作的最高同时在线玩家人数已经达到97万。此前在Steam的同时在线玩家人数一度超过Steam运营商Valve自有游戏《Dota2》。另外。Bluehole副总裁兼执行制作人Chang Han Kim表示,这款热度不减的游戏预计将在明年年初发售正式版本。
App Annie:中国手游海外收入增长130% 游族网络排名大幅上升
根据App Annie Intelligence数据,从2016年上半年到2017年上半年间,中国发行商的海外游戏收入(包括位于中国及海外的子公司)增长了约130%。2017年上半年,美国、日本及台湾地区成为中国大陆发行商海外收入最高的三大市场。在海外最成功的中国发行商中,腾讯凭借自身实力以及对于Supercell的收购占据下载榜及收入榜第一的位置。网易则排在收入排行榜第六。另外,游族网络在2017年上半年排名大幅上升,分别在下载量及收入榜单上升22位及9位。
Rovio正式启动IPO 拟发行2.3亿新股
《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布已经在芬兰首都赫尔辛基递交IPO申请。Rovio在公告中称将发行价值达3000万欧元(约合人民币2.3亿)的新股,并允许部分股东出售股票套现。该公司并未公布其挂牌募集资金数额,不过知情人士上个月曾透露称Rovio的估值可达20亿美元。Rovio今天披露的财报数据显示,与2016年同期相比,该公司在2017年上半年的收入近乎翻倍,并且2016年的收入同比2015年增长了30%以上。
昆仑万维拟6.14亿转让映客10.23%股权 再获5.04亿元投资收益
昆仑万维全资子公司昆诺赢展拟作价6.14亿,向嘉会投资转让映客直播10.23%股权,公司将取得5.04亿的投资收益。昆诺赢展曾于2016年1月出资6800万元获得映客增资完成后18%的股权,映客直播经过多轮融资后,其拥有的股权比例稀释为13.23%。加之此前以2.1亿元出售过映客3%股权,因此本次转让后将不再持有映客直播股权。昆仑万维在映客直播的投资总收益已达到7亿元人民币。
人才缺口达60万 上市游企们推股权激励绑定核心员工
据相关数据统计,我国游戏行业人才缺口达60万。为了留住人才,游族网络、迅游科技、恺英网络等在内的A股上市公司今年纷纷推出了股权激励或员工持股计划。比如迅游科技授予5000万份股票期权,约占公司股本总额8.6亿股的5.81%。国元证券表示,公司股权激励的股份计划分三阶段解售,2017-2019年业绩考核目标分别为净利润不低于75063.17、84854.02、94644.86万元,解售比例为40%、30%、30%。
育碧建立第三个魁北克地区工作室 预在2027年前累计投资达1.35亿美元
育碧今天宣布,将在2018年在魁北克地区开设其全新的沙格奈河工作室,这个新的工作室将着力关注在线服务和科技等方面。直至2027年,育碧计划累计对这个工作室投入1.35亿,同时希望工作室员工数量在将来5年可以达到125人。至今若不算沙格奈河工作室,育碧在世界范围内已经拥有34家子公司了。育碧抵御维旺迪并购也是这次扩张的原因。
《我的世界》的内容创作者已获利百万美元
《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang工作室6月份为游戏添加了一个内交易市场机制——“MC商城”(Minecraft Marketplace)。玩家需要花钱兑换Minecraft Coins代币来购买商城里的自创内容,创作者们自己可以灵活定价。初始只有九位第三方创作者加盟,现在则增加到了十二位。如今《我的世界》的内容创作者们已经通过商城赚取了一百万美元。不过微软并未披露该公司的分成比例是多少,仅表示大部分收入都分给了创作者。
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