每日游报 | 2017年中国电竞用户预计达2.2亿,《Design Home》买量成本达1390万美元占收入一半以上

2017-09-08 9:35
来源:手游那点事

图文收集 | 手游那点事 | 火龙果

今日头条

2017年中国电竞发展报告:用户预计突破2亿

企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,中国电竞市场在2016年完成1.7亿的用户积累,2017年预计达到2.2亿。电竞发展趋于全民化,潜在的用户规模达到4.5亿。值得一提的是,2016年KPL通过22天的赛季时间观赛人次超过5.6亿,2017年春季赛的赛事内容总播放量达21亿,去年移动电竞用户规模已经超越PC端电竞用户。现阶段的电竞产业在各种政策的扶持下开始进入快车道,电竞产业链逐渐完善。

其余新闻一览

巫师》开发商市值约23亿美元    上半年净利润达4020万美元

《巫师》系列开发商CD Projekt Red今天公布了2017年上半年财报。截止6月30日,CDPR的收入和利润分别达到7152万美元和4020万美元,两项数据与去年同期相比略有下降。不过与去年8月份超过10亿美元的市场估值相比,如今CDPR的市场估值已经达到了大约23亿美元。财报显示,今年上半年,CDPR的收入主要来源于《巫师》系列游戏和GoG平台,截止到今年8月份,GoG平台的游戏总数量已经超过了2100款。

壹桥股份拟作价15.7亿元剥离海珍品业务    专注移动游戏业务

9月6日晚间,壹桥股份发出公告称,为降低海参养殖业生产经营过程中固有的不确定性风险,壹桥股份拟作价15.7亿元向本公司控股股东、实际控制人刘德群出售海珍品养殖、加工、销售业务相关资产及部分负债。本次交易完成后,上市公司主要通过控股子公司壕鑫互联从事移动游戏业务。资料显示,壹桥股份成立于2001年,2016年才置入游戏业务。2016年置入的游戏业资产当期毛利率达95.32%,对综合毛利的贡献率达32.11%,高于海珍品业务毛利率水平。

《Design Home》买量成本达1390万美元    占收入的一半以上

Glu旗下的休闲手游《Design Home》Q2期间收入2250万美元,但投入的买量成本却是收入的一半以上,达到1390万美元。预计Q3会继续投入同样多的资金对《Design Home》进行推广,并且将在8个月内实现用户成本收支平衡。可以发现Glu的营销方式有了大幅度改变,从短期收入平衡转向了追求影响力的买量方式,该公司的用户购买成本从Q1的每季度1000万美元增长到了Q2的2700万美元。

26个星期主机Switch日本销量超过150万

Switch主机自3月3日发售以来,其在日本地区的总销量已经突破了150万台,一共耗时26个星期,不到半年。考虑到Switch的售价更高以及发售到现在的严重缺货情况,这已经是一个非常不错的成绩。根据任天堂的财报统计,截止到2017年6月30日,Switch主机的全球销量已经为470万。据了解,Switch在日本的高销量与《喷射战士2》、《怪物猎人XX》Switch重制版等产品的成功不无关系。

下一款《精灵宝可梦》将为Switch主机开发?

今年E3的任天堂Spotlight上,宝可梦之父石原恒表示工作室正在为Switch开发一款《宝可梦》作品。近日,他在接受媒体采访中坦言最开始他没想到Switch能够大获成功,现在见到了它的潜力,但是也觉得不能太高估它的潜力。石原恒表示将通过这个机会展现不同的游戏体验,并且不排除未来推出游戏配件的可能性。

央视联合共青团中央推出科幻类网游——《厉害了我的国》

网页游戏《厉害了我的国》由央视财经和共青团中央共同打造,该款游戏引用科幻元素,带领玩家与跨越时空的伙伴一起冒险,见证中国的发展与强大。据央视财经方面介绍,“厉害了我的国”游戏与央视财经大型内容众筹纪录片《辉煌中国》相互呼应,许多纪录片中拍摄的内容,都能在游戏过程中找到线索。

中国传媒大学南广学院成立首家电竞学院

近日,中国传媒大学南广学院发布了一封文件,内容为南广成立了电竞学院。在此之前,多家高校曾成立电竞专业,而成立电竞学院至今还是尚属首次。值得一提的是,中国全日制本科高校第一个电子竞技相关专业也是南广开设的。开设艺术与科技(电子竞技分析)专业,2017年将开始招生。为此,他们还聘请了李晓峰(SKY)、杨培、刘洋、潘婕、田云鹏等电竞一线从业者担任“业界导师”。

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