原创 | 当好莱坞思维遇见独立游戏,《风之旅人》主创阐释游戏之“禅”

2017-10-11 21:37
来源:手游那点事

文/手游那点事/风灯照夜

陈星汉这个名字对于玩家来说无疑如雷贯耳,云流花旅四部曲的成功为他带来了巨大的荣誉。不过随着陈星汉所在的开发团队,That Game Company(下称TGC)与索尼之间3款游戏合同的结束,《风之旅人》之后TGC已有五年没有再推出过新游戏。就在粉丝的翘首期待中,《Sky光遇》与iOS11和iPhoneX一同在苹果发布会亮相——现在陈星汉显然想在更大众的平台上实践自己的游戏哲学。大家的热情因这款将在冬天上市的新作而空前高涨,作为先行者,《Flower》(下称《花》)于9月29日首先上架AppStore。

国庆中秋双节期间,《花》一直在苹果首页Banner大图中占有一席,新游推荐中自然也不会缺少它的身影。30RMB的定价没有阻挡玩家的热情,上架至今稳定保持于付费游戏榜前百的下载成绩更令人艳慕。

这样一款游戏流程仅约一小时的休闲游戏,缘何如此受苹果编辑偏爱?花流飘舞间心灵与清风的共鸣无疑是最好的回答。

打开游戏,玩家身处“梦之间”,透过窗子可以看到窗外的景色。窗前只有代表关卡的花盆和相框,没有复杂的菜单和界面,只有一个半透明的简洁按钮藏在右上角。晃动设备拉进镜头,长按花盆中的花朵即可开始游戏。

夜幕中的城市仿佛伏在黑暗中的怪兽,车辆汇成的光流也没能减少灰黑基调带来的压抑感。画面一转来到原野,轻点花蕾,花儿绽放,一片小小的花瓣随风踏上了旅途。随着清风掠过更多花蕾,充满生机的青绿在干枯的大地上延展,花瓣汇成花潮席卷过大地;原本连草茎都无法拂动的风变得迅捷而有力,自由地驰骋于草海之中。

当大地重新焕发生机,花瓣旅程结束归于大地,被清风与花朵装饰得五彩缤纷的大地又将孕育出新的花蕾——上一次漂泊的终点又将成为新旅程的起点

作为第一款被博物馆收藏的当代游戏,《花》的艺术性毋庸置疑。飞翔,花开,飘散的花瓣,拂过每一朵花,夕阳下的风车……任何一个意象都足以令我们心驰神往。而陈星汉的电影专业制作背景给了他更多理论武器,好莱坞经典的三段叙事模式在《花》中展现得淋漓尽致。

随着游戏的进行,“梦之间”也在不断变化。原本破裂的窗子更换上了崭新的玻璃,窗外的蔽日阴霾渐渐消散;当我们来到沉重压抑的第五关,窗外景色从白天转入黑夜,天气从清朗转为阴雨,而至最浩大开阔自由的第六关,窗外又被充满超现实意味的强光笼罩。而当收集完全部隐藏隐藏点后,梦之间的窗子将打开,窗外的景色从城市街景变为绿地、蓝天与远山。

游戏Bgm更为场景与境遇提供了动态的氛围。花开、滚雷、风声,安谧、沉重、开阔,玩家的心随着这风与花之旅而起起落落。

它是在呼唤自然吗?是在向城市发起进攻吗?是希望人们回到大自然吗?是在倡导清洁能源吗?很多人试图总结出《花》究竟在喻示着什么,但只言片语显然无法概括出它到底“表达了什么思想感情”。

我们非得给我们身边的一切——给我们的一切体验一个阐释吗?文字在人们敏锐而丰富的情感面前是如此单薄,而制作人也并没有给我们布置什么阅读理解题。

游戏始于荒野,繁花最终回到了城市;花潮涌向天空最终回到梦之间,魔王城堡般的黑塔化为参天的樱树。就算是钢铁囚笼版的第五关,我们也能从钢架之下、岩缝之间寻到含苞待放的花儿。野中也并不是处处花开,是风挟裹着花潮将花儿染遍山野。

我们似乎可以看到那些隐喻,但不全是。一切尽归无言,感动皆在胸中。

我们必须回到自然吗?

不。显然不。

只要草地和阳光还能悄然入梦就足够了。

Ben

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