文 | 手游那点事 | CuRab
《楚留香》是由网易游戏研发的一款MMORPG手游新作,其主打高自由度的玩法设计,能让玩家在武侠世界里尽情遨游......(摘自官方游戏介绍)
坦白说,笔者曾体验过大部分打着类似卖点的手游,可以说并没有一款能走出传统套路,高自由度这4个字在MMORPG手游里就像厂商为了不吃亏而随便喊的口号一样,似是而非,不能较真。
这次网易的作品会是例外吗?笔者不带期望地玩了起来...
《楚留香》首先吸引到笔者的,是它的画面表现力。
早在官方的介绍视频中,笔者就感受《楚留香》到那宏大的场景构建、精致的角色模型和华丽的技能效果带来的画面震撼。但令笔者存疑的反而是本作在实机上的演示效果,毕竟上过无数次“预告美如画,实机烂如渣”的当,直到亲手在实机上试玩本作,笔者的疑惑才逐渐解开。
经笔者亲身体验,本作在画面上的最高表现确实可以称得上是国内一流水平(同时客户端也高达2.3G),从建模、渲染,乃至整个画面的协调性,《楚留香》都能令玩家感受到网易的诚意,特别是在国内其他粗制滥造手游的衬托下,本作在画面上的优势更是明显。
虽然有众多玩家在TapTap上评价,对是否应在武侠世界中用过多视觉效果来渲染武功招式的看法意见不一,但本作的角色模型和场景制作,以及整体的画面表现力,获得了大部分玩家好评。
较高的画质意味着对配置的要求也相对提高,经实测,本作在低配置机器上的画面表现力略为吃力,尽管在低画质选项下,也会出现卡顿。但随着游戏版本的更迭,相关问题已有所改善,希望网易在游戏优化上要坚持到底,带给玩家更流畅的游戏体验。
原以为《楚留香》最大的卖点是画面,没想到...
如果要在本作中选一个设计得最有特色的部分,笔者认为非它莫属——以剧情系统为核心构建的整个武侠世界。
为什么不直接说是剧情系统?因为网易这次把整个剧情系统和各种自定义元素紧密结合,使整个剧情系统显得不再单一。可以这样说,简单计算的话,玩家在《楚留香》里至少能体验到25种不一样的剧情,但若认真算起来,这个数字恐怕是远超25种。
如果你曾玩过《巫师》、《辐射》和《龙腾世纪》这一类以多线剧情为核心的角色扮演类游戏,那么你应该知道笔者以下要说的是什么。
1.为什么会有远超25种可能性?
《楚留香》里目前设定有五个门派,分别是华山(近战输出)、武当(远程输出)、云梦(辅助)、少林(坦克)和暗香(刺客),本作的门派就如其他MMORPG游戏里的职业一样,职能划分明显,玩家在选择门派的同时也相当于选择了日后在多人游戏模式中的角色定位。
除了基本的门派选择以外,本作还需要玩家选择五种角色命格成长方向,分别是绝世妖姬、天下第一、世外高人、博学雅士和自定义命格,五种命格可以说是大不相同,其中前四种为固定命格,提供简单易懂的命格方向,最后一种是自定义命格,给予玩家高自由度的自定义选择。游戏中对于门派和角色命格的搭配没有限制,玩家可以随心所欲。
五个门派+五种命格,本是有25种组合,但由于自定义命格的加入,玩家可以从中创造一个几乎是独一无二的角色,因此从门派的划分到角色命格的塑造,网易在此提供了远超25种可能性。
如果要说MMORPG类型游戏里最能吸引玩家的元素,除了MMO具备的社交元素以外,那就是RPG里那独有的代入感。玩家可以从游戏里选择自己想要扮演的角色,从中找到共鸣。而本作中提供足够基数的选择,又是为了让玩家可以选择到更贴近他们心里想要选择的那个角色,网易在这点上保证了选择多样性的同时,使玩家更容易找到切入点进入《楚留香》的世界。
而更有趣的是,在玩家体验游戏剧情的过程中,这些不同的角色选择又会因玩家在剧情上选择的不同而产生差异。玩家在体验剧情的过程中能遇到大量这样的对话选择,不同的选择会使剧情往不同的方向发展,并影响最终的结局。
2.用什么设定来描绘江湖的险恶?
在本作的设计上,网易除了对玩家角色在个体差异上加入了大量自定义内容之外,对于整个开放世界游戏的打造也是别出心裁,《楚留香》在给予玩家多种角色塑造选择的同时,还加入了一些额外的元素,使整个武侠世界显得更有深度。
本作中的角色命格除了五种成长大方向以外,具体还会因玩家在剧情和任务中选择的不同造成5组相对数值的差异,分别是仁慈和好战、超然和入世、多情和无情、随和和桀骜、耿直和玲珑。随着玩家在剧情中不断推进,角色的具体命格也会逐步塑造成型。
命格的差异会影响玩家角色与游戏内重要NPC的关系,从而影响玩家角色与游戏内每个势力的关系。在本作中,重要的NPC和玩家角色都有独立计算的亲密度系统,玩家除了可以与角色命格相似的NPC亲密度较高外,还可以通过“拜访”、“送礼”等方式提高亲密度,由此改善与该NPC所属势力的关系。
目前游戏内势力共有17个,势力关系分为七种,分别是“同盟”、“亲密”、“友好”、“中立”、“疏远”、“厌恶”、“仇恨”,玩家角色与势力的关系影响着玩家在世界地图上探索的难度,例如同盟的地盘和仇人的地盘,在探索体验上必然是天差地别。
网易这次用“角色塑造”、“多线剧情”、“势力关系”三个元素还原出了一个“江湖味”十足的开放世界游戏,玩家在里面没有固定的玩法,你可以选择过剧情、做任务、探地图、摆摊、PvP、PvE、随心所欲,甚至没有固定的剧情,你也可以当武侠、当道士、当刺客、正义的、邪恶的、随你所想。
道理我都懂,但走A在哪里?
本作使用的是左摇杆右技能的操作方法,玩家在技能上有足够多的选择,分别有九个主动技能和一个轻功技能。足够多是体现在网易使用技能转盘把九个主动技能全数放在画面右侧区域,令玩家在战斗中可以轻松用到全部技能的同时,操作界面不会对画面造成大面积的遮挡,这对战斗的体验和玩法的多样性有很大提高。
而轻功技能的加入,提高了整个战斗系统的深度。本作中设有最高的四段轻功,让战斗不单纯在地面进行,而是往天空或者一些特殊地形扩展,轻功在PvP模式中的作用尤为明显,在使用轻功战斗时,玩家将拥有更多的操作空间和需要更多使用技巧,使本作在竞技性上更进一步。
但当笔者在PvP中摩拳擦掌准备操作一波的时候,才发现网易没有在游戏中加入走A这个功能,玩惯moba的玩家应该知道走A在操作上的重要性,作为一个有PvP、PvE和动作元素的游戏,没有走A未免显得有点傻瓜。希望网易在接下来的版本可以考虑加入。
结语
随着近年来手游市场的发展和产品技术的提升,产品的玩法和表现方式也在不断改变。以MMORPG为例,传统意义上的MMO1.0套路终将淘汰,网易这次用《楚留香》作为尝试,从封闭的MMO1.0往开放的MMO2.0迈进,让玩家感受到自由度更高的游戏世界,并投入其中。