观察 | 全球最好的8款游戏之一!中手游获《蜡烛人》手游版全球发行权

2017-11-28 10:45

一根只能燃烧10秒的小蜡烛决心走出黑暗,追寻光明。这正如国内的独立游戏开发者一样,正不断追逐属于自己光明的未来。

2016年11月,被外媒体称为“中国版纪念碑谷”的国产独立游戏《蜡烛人》正式登陆Xbox。这款拥有唯美细腻的画风、创新有趣的解谜玩法以及触动人心的背景故事的独立游戏,不仅获得了包括微软Xbox负责人Phil Spencer在内的高度评价,更是被海外媒体Gamespot称为 “The 8 Best Upcoming Games You've Never Heard Of”——全球最好的8款独立游戏之一![第二段修改]时隔一年以后,中手游今日正式宣布,获得主机游戏大作《蜡烛人》手游版全球发行权。

一场光影魔法的探险,沉浸式情感体验

一进入《蜡烛人》,玩家便很容易会被它的神秘色彩所吸引,操控蜡烛人只能燃烧10秒的火光在黑暗中摸索前行,挑战由光影构成的魔法谜题,体验由色彩与环境的互动进行解谜的创新玩法。游戏中每一处机关都是一道风景,每一帧画面都是一张壁纸,当每一次蜡烛人短暂地点亮自己,游戏堪比电影的质感都会带来令玩家陶醉其中的视觉享受。除此之外,深邃而又神秘的游戏世界,伴随着旋律美的令人发指的配乐,恰到好处而且细致入微的音效,完美地将玩家代入到蜡烛人的角色中,给人身临其境的沉浸情感体验。

光影的魔法世界

和大多数独立游戏不同,在《蜡烛人》创意诞生的时候,制作人高鸣就有一种强烈的愿望,想把《蜡烛人》的故事讲述给大家听,他认为故事是这款游戏的重要组成部分,《蜡烛人》大致讲述的是这样一个故事:一只平凡的小蜡烛希望成为灯塔,最后当他越过重重阻碍终于见到他的偶像灯塔时,他被灯塔的强大着实震撼了,但依然勇敢地面对自己的内心,通过努力实现了自己的价值,点亮了原本黑暗的地下世界。

高鸣在接受新浪游戏采访时曾表示:“我把蜡烛人当做我自己,或者我们中的任何一个人。我们都有很远大的梦想,就像那个闪烁在远处的灯塔,但实际上在小蜡烛的冒险中,或者准确的说在我们的人生中,随着时间的流逝我们会走过许多路、认识许多人、经历许多故事,在人生的旅途中能够真正点亮的道路之光并非由远处那虚无缥缈的灯塔所带来,而是通过我们每个人有限的能力,去点燃和照耀旅途中的每一个路人、每一个朋友。最终在游戏的最后,我们通过自己走的路、每个关卡那短暂的十秒,展开那副属于我们每个人自己的、点亮了所有道路的卷轴。”

身临其境的沉浸式体验

他希望《蜡烛人》不仅能够在关卡设计上能够像超级马里奥系列一样,有着丰富而且多样的玩法设计,给玩家带来优秀的游戏体验,更重要的是要给玩家绝佳的情感体验,就像陈星汉在他的著名游戏《风之旅人》中所做的。

获奖无数,也许是目前中国最好的独立游戏

《蜡烛人》最初的创意诞生于Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛,从破壳之初就受到微软ID@Xbox计划关注,并成功作为Xbox one独占游戏进行全球发布。《蜡烛人》和高鸣也获得了微软的邀请,参与了2016年的GDC。这也是这是中国独立游戏开发者第一次把自己的作品带到世界性的游戏展会上。

此外,《蜡烛人》还获得包括IndiePlay中国独立游戏大赛“最佳游戏大奖”,腾讯GAD独立游戏开发者大赛“最佳游戏大奖”在内的十余个奖项,并被海外权威媒体Gamespot评选为全球最好玩的8款独立游戏之一。“目前中国最好的独立游戏”的称号,《蜡烛人》可谓当之无愧。

《蜡烛人》获得十余个业内大奖

《蜡烛人》在TapTap上的评分更是高达9.9分,扣掉的0.1分还是因为期待太久,迟迟没有上线。此次中手游宣布独代该款获奖无数的独立游戏,也终于大量翘首以盼的玩家放下心头的大石。

TapTap上《蜡烛人》评分9.9分

拿手好戏,烛火汇聚

今年年初,中手游CEO肖健就表示,2017年中手游在独立游戏上的发行数量将不设上限,并争取每个月都能获得苹果的推荐。而获得《蜡烛人》的独家代理权,更是体现了中手游在优秀独立游戏上的选择和坚持。

中手游“拿手好戏”计划

提及与蜡烛人的合作,中手游CEO肖健表示,《蜡烛人》讲述的是一个不起眼的蜡烛,在一段旅程中找到自己的不平凡,这也正是中手游“拿手好戏”独立游戏计划所倡导的理念,我们希望帮助每一个独立游戏开发者成就自己的不平凡。独立游戏虽然收入规模比不上商业化游戏,但是独立游戏所带给玩家们的游戏体验和行业的创新力,是商业化游戏完全不可比拟的,所以我们希望能推出一款又一款像“蜡烛人”一样的独立游戏,然后汇聚在一起,照亮游戏行业的创新之路。

Ben

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