观察 | 游戏引擎技术“大拿”张健加盟炫踪网络

2017-11-30 15:47

在游戏引擎技术领域享有盛誉的张健先生近日加盟炫踪网络,担任高级技术总监一职。

拥有丰富的海外计算机图形学研究经验的张健,回国多年来一直深耕游戏技术领域,曾先后就职于UbiSoft、EpicGamesChina等国际知名游戏公司。在UbiSoft期间,他带领团队开发了《SplinterCell2》、《SplinterCell4》、《RainbowSix》等多款国际3A级大作。特别值得一提的是,在EpicGamesChina期间,国内游戏行业尚未接触次世代开发技术,张健作为Unreal大中华区的技术支持负责人,则向腾讯、网易、盛大、久游、巨人等游戏大厂推荐了Unreal引擎技术,并对所有技术人员进行培训,帮助客户进行全程技术攻关——这一举措直接推动了国内游戏研发进入次世代水平。而张健在后续的雪宝游戏创业过程中,也用Unreal和Unity亲自开发了多款手游和主机产品,总结出一套用不同游戏引擎开发端游、手游、主机游戏的方法论。他开发的手游VR游戏《FishingMaster》曾在索尼北美畅销榜上获得长达一周时候的推荐,并取得了不俗的成绩。

此次加盟炫踪,对于张健而言也是对游戏行业发展的一次再思考。尽管他在雪宝游戏的创业过程中先后获得了多家游戏行业知名上市公司的战略投资,产品表现不俗,但凭借对游戏行业发展方向的敏锐判断,他意识到纯研发的游戏公司难以得到长远发展。“想要产品获得最终的成功,‘研运一体化’才是上上策,但纯研发的创业公司由于种种限制难以实现。这也是我选择加入炫踪的原因之一。”张健分析到:“炫踪的孵化模式不同于国内一般的孵化模式,‘研运一体化’的运作方式要求产品从市场需求出发,将玩家喜好的把握则渗透在游戏研发的全过程,这在很大程度上保证了市场的受欢迎度。此外,在我看来,一个产品想要出彩,创新是必然趋势。炫踪追求创新的游戏诉求、国际化的打磨工艺以及全方位的孵化扶持,无疑为游戏创意提供了厚实的土壤,因此我相信在这里创新的产品会获得更好更快的成长!”

据了解,张健接下来的工作重心将集中在孵化模式的升级:一方面专注于引领游戏公共技术框架的开发,“这个框架类似于一个普适的游戏基础模块,每个团队和项目在研发过程中都会用到这个模块。而我们对此进行开发,后期可以避免研发团队的重复工作,也给入孵团队提供了一个高起点的框架基础,保证后续工作的系统性,省时省力。”另一方面则着力在服务方面——为入孵团队提供全流程的技术孵化。包括立项前的项目评估,研发过程的流程预警,运营阶段的技术支持。“未来,我们也会进行一些前瞻性的行业研究,比如将大数据挖掘、人工智能等领域的发展成果运用到游戏领域,包括后期的VR和AR的游戏运用也都会考虑。”

对于张健的到来,炫踪网络CEO李化亮表示:“在追求游戏创新和品质的时代,我们更需要国际化技术‘大拿’的加持。张健深厚的技术功底以及创新改革的国际化视野,无疑为炫踪的全球化游戏品质又增添了一道安全屏障。而随着炫踪业务的全球发展,我们也希望有更多的人才和团队加入炫踪这个大家庭!”

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯