观察 | 为上班族量身定制的《征途2X》,或许找到了创新情怀的最好办法

2017-12-29 10:36
来源:手游那点事

导语:

再经典的情怀也需要创新。

提到国内的自研网游,《征途2》是绕不过去的一个话题。作为巨人旗下的主力产品,《征途2》做到了推陈出新,这也让“征途”这个IP继续吸引着大批忠实玩家。但也是差不多在同个时期,手机游戏以所有人都意想不到的势头接管了游戏市场,而手游时代的到来也冲击着传统网游市场,许多经典网游都在这场浪潮中丢掉了自己在队伍中的位置。

作为老牌经典,《征途2》也面对着这个“求变或出局”的局面,正是在这种情况下,巨人网络在12月22日上线了《征途2X》,并且受到了新老玩家的追捧,在开服当天便有近万玩家涌入新区,游戏如何定位与创新,才让这个情怀向的经典在游戏时间碎片化的当下焕发了第二春?


为什么要做一款上班族专属的网游?

首作上线于2006年,《征途》系列作品在这10年来积累了非常庞大的用户数量。但老游戏也都得面对这样一个问题,那就是主力玩家身份的改变。10年过去,许多玩家都已经成为了上班族,在游戏的投入上自然而然也会减少。游戏时间的碎片化也意味着有更多的用户转投手游平台,但这批有情怀的老玩家是不会真正完全流失掉的,他们所需要的只是被“唤醒”。

《征途2》正是基于这样的出发点,才提出了“上班族专属”的国战网游的概念。

无限可能性的X,代表了什么创新?

5分钟+2小时的玩法,双端互通,“鱼与熊掌可以得兼”

当下的许多国战类网游,都因为游戏时间过长而为人诟病,特别是设备便携性的缺乏更是影响了游戏体验。《征途2X》便是针对这一点,推出了双端互通的玩法。手机端可以在碎片化的时间内,进行一键完全日常任务、全频道互通聊天、远程操控电脑画面的操作,并且还可以收到官方的资讯和最新活动。这是针对当下用户习惯推出的创新,在能有效保持用户黏性的同时,也合理分配了游戏时间。

对于大多数用户来说,在电脑端的体验会来得更加熟悉,操作性也会更强。所以在手机端完成了部分内容后,玩家可以完全在电脑端直接体验更丰富的国战与体验玩法,同时《征途2X》经过升级的画面对于玩家来说也是一大吸引力。

5+2的玩法,是对当下流行趋势的一个精准切入,这也贴近了主力玩家“上班族”的身份,真正解放了玩家的时间。

兄弟国战与“吃鸡”玩法,是对社交系统和流行玩法的再应用

除了双端互通外,《征途2X》也加入了许多符合趋势的新玩法。比如兄弟国战允许长期一起游戏的玩家组队能获得Buff加成与特有技能,这可以带动老玩家组队回归,并且加深了游戏的社交系统。而专属游戏兄弟的大逃杀多重PK玩法,则是属于《征途2X》的“吃鸡”玩法,这两者的结合是对老国战玩法的新革新,也是《征途2X》主打的亮点玩法之一。

永不爆星,智能保护,消灭不合理

当然,除了在针对新用户做出的改变外,《征途2X》对于游戏本身的内容也进行了许多更新,除了新角色、新装备的加入外,游戏开设的新区在武器装备上“永不爆星”,这大大增加了对玩家的友好度。同时游戏升级了PK匹配系统,限制玩家战力差距,保持智能数值平衡,这些改动也都是一个游戏更新的核心目的:消灭不合理的部分,给玩家带来更好的用户体验。

引领网游的未来,“解放”是《征途2X》的关键词

前不久,新华社发文要求厂商担当起社会责任,希望游戏运营商立足公众,不可因为一味追求利益,诱导大众沉迷网游,而要将游戏回归本质,不忘初心。特别是“轻网游”应该倡导更轻松,合理为玩家减负。这确实也是当下许多网游所面对的问题,针对这一点,《征途2X》的制作人赵剑枫则做出了正面回应:

“新华社的评论确实需要引发我们游戏产商思考,很多游戏厂商为了盈利、对青少年沉迷游戏并没有任何限制、反而可能还有所鼓励,短期看是有利可图、长期来看一定会损害整个游戏行业的健康发展。”

赵剑枫在接受采访的时候还表示:“我们《征途2X》从立项开始,就专注于开发成年人的游戏,从不考虑接受未成年用户,在这方面我们有明确的底线,以及目标用户群体——上班族和成年人。我们的研发思路就是不要和用户抢时间,不能影响用户生活。”

而“解放”则是贯穿《征途2X》始终的一个关键词。解放时间、解放特权、解放国战、解放PK...这一个个解放背后,是《征途2X》引领市场往健康趋势发展的思考。

“《征途2X》的特点就是专为上班族玩家打造的游戏,所有游戏设置都是为了减轻他们的负担,帮助他们释放压力找到生活乐趣。我们通过技术手段与玩法创新相结合采用了双端互通的玩法,这样形成了一个连读社交循环,玩家通过这种良性循环,游戏热情更高,游戏可玩性也增强了。“赵剑枫补充道。

结语:

再多的情怀也禁不起过度的消费。作为一款在十年前就开始流行起来的网游,《征途》系列在手游时代没有坐以待毙,而是找准用户痛点积极求变,对情怀进行了“创新”。同时在游戏市场飞速发展的今天,作为网游的《征途2X》也懂得回头看的重要性,在引领网游健康发展趋势上踏出了第一步。

Ben

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