原创 | 曾风靡欧美的“游戏众筹”风光不再,众筹总额甚至不如桌游的三分之一

编译/手游那点事Kevin、子安

曾风靡欧美的“游戏众筹”风光不再,众筹总额甚至不如桌游的三分之一

曾经风靡欧美的“游戏众筹”,如今已风光不再......

近日,市场研究公司ICO Partners发布数据称,在刚刚过去的2017年,电子游戏众筹总金额只有大约2500万美元(不包含《星际公民》的众筹额)。相较于过往两年的风风火火,电子游戏众筹无疑风光不再。

2015年乃最后的顶峰,2016年已呈下落趋势

在欧美市场,众筹一直是不少初创和中小游戏团队获取资金的重要手段。2015年,也是电子游戏众筹最后的顶峰。根据众筹网站Kickstarter公布的数据,2015年该网站电子游戏众筹总额为4600万美元,总计参与人数达48万人,最终有374款游戏众筹成功。

在此当中,《莎木3》以12个小时内众筹金额达200万美金的成绩,成为了当时史上达成众筹目标速度最快的游戏。而后,其又从将近7万位的资助者手中获得了630万美元资金,刷新了电子游戏众筹的新记录。

“(2015年)资助者人数已经接近于2014年的两倍,这令我们感到无比兴奋。”Kickstarter游戏项目类主管卢克·克莱恩(Luke Crane)当时如此说道。

但令他意想不到的是,2016年欧美电子游戏众筹行业出现了明显的下滑。截止至2016年12月中旬,Kickstarter上成功众筹的电子游戏融资总额才刚刚过了2000万美元。

2017年游戏众筹总额进一步下降,成功率仅20%

衰败还在继续。ICO Partners指出,2017年Kickstarter上电子游戏众筹的融资总额进一步下降,仅有1700万美元。共有350款电子游戏的众筹项目获得成功,这项数据比2016年下降了9%。此外,股权众筹平台Fig去年筹资总额约560万美元,同比下降28%。Indiegogo等其他平台在去年的电子游戏众筹额约240万美元。

不仅是众筹总额的下降,电子游戏众筹的成功率也不断在走低。2017年上半年,只有179款游戏在Kickstarter众筹成功,失败项目数量却达到了690款,成功率仅为20%。而根据卢克·克莱恩在推特上透露的数据,2017年Kickstater上游戏相关的众筹项目(包括桌游、游戏硬件等)的成功率为40%。也就是说,电子游戏的成功率仅为所有游戏相关众筹项目成功率的一半。

在Kickstarter上,电子游戏众筹成功和失败项目数量对比(黄色柱状代表成功项目)

此外,在Kickstarter筹资额最高的前50个游戏项目中,电子游戏数量为21款,但其中仅两款是过去两年的新项目。换句话说,过去两年在电子游戏众筹上并没有爆款的出现。唯一值得庆贺的是,2017年平均每个电子游戏项目的筹资金额从45000美元小幅增长到了48000美元。

当然,电子游戏众筹总额的下滑并非没有原因,在Kickstarter众筹成功的电子游戏项目中,绝大部分都是“情怀”向作品,如《莎木3》、《折磨:扭蒙拉之潮》、《永恒之柱》和《无敌9号》等等。然而在这些作品中,相当一部分曾引发争议:《莎木3》的开发商称游戏研发总费用将达到1000万美元,《无敌9号》数次跳票,作品发售后质量也无法让参与众筹的玩家们满意。

桌游众筹一直在增长,数量和成功率均高于电子游戏

相较于电子游戏众筹的持续走低,桌游项目却呈现出另外一番光景。同样ICO Partners,其在一份数据报告中指出,自Kickstarter上线以来,通过该平台成功众筹的桌游项目数量一直稳定增长。

而根据Kickstarter提供的数据显示,2017年该网站上桌游项目众筹总额同比上升36%,成功项目数量超过2100个(比前一年增长了400),平均每个项目的筹资额也从59000美元上升到了65000美元。

2015年至今,Kickstarter上最成功的众筹项目都是桌游,它们包括《炸弹猫》(Exploding Kittens,870万美元)、《第七大陆》(The 7th Continent,700万美元)和《Zombicide》(500万美元)等。今年早些时候,另一款桌游《王国之死》(Kingdom Death,暂译)的筹资金额更超过了1200万美元,在Kickstarter历史上所有项目中排名筹资额第四。

曾风靡欧美的“游戏众筹”风光不再,众筹总额甚至不如桌游的三分之一在Kickstarter上,电子游戏众筹成功和失败项目数量对比(黄色柱状代表成功项目)

作为对比,在2017年上半年内,Kickstarter上众筹成功的桌游项目数量达到957款,失败项目数量仅581款,总筹资金额高达6900万美元。无论是从数量还是成功率上来说,桌游众筹项目都要远高于电子游戏。

可以说,桌游已经取代了电子游戏,成为了一众欧美众筹用户的新宠。

Ben

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