海外 | 电子竞技推动下,韩国电脑游戏市场迎来复兴

2018-01-15 17:37
来源:手游那点事

译/手游那点事Kevin

韩国游戏市场规模庞大,从地铁站、广告牌到电视台,你在几乎任何地方都能看到游戏广告。根据一份数据报告显示,韩国网游市场在2016年的收入达到830亿韩元(约合7620万美元),比此前一年上升了接近15%。过去几年以来,韩国游戏作品的受众和影响力不再局限于本土,而是逐渐覆盖了全球市场。

韩国网游市场《星际争霸:重制版》

众所周知,主机游戏和日益流行的移动游戏对电脑游戏的统治地位构成了挑战。在2016年,全球移动游戏市场收入首次超过电脑和主机游戏。不过与传统游戏相比,移动游戏仍然有一个重大短板,那就是屏幕尺寸太小。

而这,也是电脑游戏在韩国及世界各地迎来复兴的部分原因。

作为韩国游戏行业的风向标,2017年Gstar游戏展反映了行业的一个重要变化趋势。移动游戏和虚拟现实(VR)是2016年Gstar游戏展的主角,而在去年展会期间,电脑游戏成了最大明星。

电竞赛事吸引了许多观众,Actoz Soft在其300个展台举办比赛,甚至有12款游戏的2017年全球决赛,包括《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸:重制版》和《我的世界》。与此同时,这家公司还邀请知名主播在比赛现场进行了直播。

业内曾有观点认为电脑游戏的市场规模将会缩减,甚至挖完全消失,不过从现在的情况来看,许多大型韩国游戏公司仍然将电脑游戏作为主要研发方向之一。另外,这些公司还希望通过电脑游戏向海外扩张业务。

有趣的是在去年东京游戏展期间,我们也注意到在电子竞技的推动下,电脑游戏成了展会主角之一。根据市场研究公司GFK提供的数据显示,电脑游戏在全球范围内迎来增长,也是电脑制造商和相关硬件制造商业绩增长的重要推手之一。GFK在该报告还指出,电竞在这一趋势中扮演着重要角色。高德纳(Gartner)公司预测,到2020年,游戏电脑及相关设备的销售额将保持增长。

对移动游戏来说,这些趋势意味着什么?

体验是游戏的核心。人们仍然会玩移动游戏——在上班路上、地铁里,或者在咖啡馆排队时。不过,移动游戏玩家的体验与使用大屏幕和音效系统的玩家体验不同;与电脑游戏相比,移动游戏通常更适合人们使用碎片时间游玩。

随着移动游戏市场走向成熟,与几年前相比,移动游戏带给人们的新奇感减弱。另一方面,在移动平台,电商、社交媒体、新闻和娱乐等其他品类应用也在与游戏争抢用户的时间。人们对移动设备的兴趣不会减弱,但移动设备不再是他们玩游戏的优先选择,或者至少不是唯一选择。

在未来,移动游戏将会继续发展,不过电脑游戏也已迎来复兴——无论是在韩国亦或全球其他国家和地区。

(本文作者Rivi Bloch是Taptica全球客户团队主管,原文发布于GamesBeat,手游那点事编译。)

Ben

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