观察 | App Store精品推荐 二次元王者moba《光影对决》今日iOS首发

2018-01-19 16:15

移动游戏盛行的时代,玩家对于轻量化、团队化、简易化、社交化的娱乐方式愈加青睐,随着用户的逐步增长,马太效应进一步显现出来,使得“吃鸡”这个品类越来越加主流,移动游戏市场的排行榜基本被该品类占据。在此浪潮下,一匹黑马MOBA横空出世,吸引了玩家的注意,以强劲的实力获得了App Store精品推荐。

数十万玩家参与,口碑反馈极高的二次元王者MOBA手游《光影对决》,1月19号开启iOS首发。作为电魂网络耗时两年精心打造的二次元向漫改MOBA手游,《光影对决》不仅在游戏人物上日高度还原同名漫画角色,更是在玩法上进行创新,被玩家称为良心之作。

强大CV阵容 著名配音演员阿杰领衔献声

声优文化在动漫文化中不可或缺,在日本,声优相当于“配音演员”即用语言来表演的人。作为一款漫画改变的二次元画风游戏,《光影对决》邀请了阿杰、夏磊、吴磊、沈达威等国内一线配音大咖为游戏中的角色配音。据悉,近日来备受粉丝推崇的著名配音演员阿杰将为游戏英雄维克托配音,并将演唱同名主题曲。游戏传递给玩家信息最直接的方式就是通过画面和声音两种方式,《光影对决》主打二次元画风已经经过三次测试被玩家接受和认可,那么接下来,声音上的魅力就需要靠这些专业声优来演绎魅力。

真实还原漫画 IP 游戏制作诚意十足

现时IP改编手游已成常态,风口之下,一些手游出现套壳、画面低劣、情节粗糙、挂羊头卖狗肉等做法,让玩家在期待之余,又难免失望。为改变这种不正之风,《光影对决》游戏研发时,充分与漫画作者进行沟通,依照漫画本源来设定游戏背景、英雄性格等核心元素,完美贴合原作。例如游戏中的人气角色“流云”,在设计时便强化了其“光之子”的本命,设计“守护”、“破刃”等专精效果, “双流斩”、“破空”等突进片伤技能贴合原作人物热血、刚毅的性格。

竞技性与趣味性齐飞 玩法社交多重创新

一款游戏,最终能否吸引到玩家入坑并持续活跃,还要看两大核心要素——玩法与社交。

《光影对决》首创12人多阵营竞技的“四方大乱斗”模式,在降低游戏门槛的同时提升竞技体验,玩家有无MOBA基础都可轻易上手,体验大乱斗中风骚走位的击杀感与强烈的打击感。当然,经典5V5战场必不可少,依旧是爱好推塔发育杀人抱团玩家的好去处。从模式上看,游戏不仅融合了传统MOBA玩法,更是在休闲娱乐的属性中加重竞技与社交成分,给玩家带来沉浸式体验。与《王者荣耀》等传统MOBA玩法相比,《光影对决》更加符合对趣味性要求颇高的玩家。

与传统MOBA游戏不同的是,《光影对决》抛弃了以往的装备、角色养成、符文系统,创新性地用一套有趣的精灵天赋系统,代替了传统MOBA当中的装备体系,轻量化、趣味化的设定不仅没有削弱MOBA的对抗,还降低了玩家们的理解成本。专精系统为精灵天赋,其作用是在战斗外配置额外的加成项,提高对应技能的威力及效果,不同的精灵带来不同的效果,决定了玩家在战斗中扮演的角色,相当于局内的角色养成。

局内换英雄是在对战时更换自己所召唤的英雄,局内可以换英雄的设定,把每一场战斗都变得扑朔迷离,当然,也更惊险刺激。加上与英雄属性成长相辅相成的精灵成长体系,游戏单局变化性与深度不言而喻。同时,换英雄并不是无门槛的,需要付出一定的代价,换人系统更像是DOTA游戏里面的“买活”功能,是一个等价交换的过程。

《光影对决》的创新还不止一处,在社交系统上也有其特别之处。《光影对决》十分注重社交元素的提炼,有着专属的社交场景社团系统与一整套的英雄互动表情动作,足以满足年轻人的炫耀展示与斗图交流需求。

在生存游戏乱战之中高调入局代表着创新变革的MOBA《光影对决》,打响了2018年MOBA手游的第一枪,或多或少体现了电魂网络对于游戏市场走向的理解。在前有《王者荣耀》,后有“吃鸡”手游的双重夹击下,率先走在改革前沿的《光影对决》究竟能将自己的一席之地扩展多大,就让我们拭目以待吧。

cindy

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