原创 | TapTap 7.2分却拿下了App Store游戏推荐,这款MMO到底有什么亮点?

2018-01-25 12:51
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben

小编在这款二次元MMO ARPG里,竟然捏了一个和结城明日奈“差不多”的角色:

甚至还用她体验了一把和《刀剑神域》里“差不多”的战斗:

最近App Store首页Banner推荐页面有这样一款国产游戏,它作为一款无职业无锁定的MMO ARPG,是为数不多能获得苹果推荐的MMO游戏之一。

细看《剑之荣耀》的资料,会发现它既不是出自大厂之手,也不是那些早已成名的制作团队。“九方互动”这个低调的名字,在App Store开发者作品列表上,甚至只有3款产品。(经核实,《剑之荣耀》在TapTap和iOS平台的发行商为上海捷勋网络科技有限公司)

《剑之荣耀》是九方互动在二次元领域的首次尝试,与此前两款看上去很“典型”的产品相比,可以说得上是洗心革面。

除了拿下App Store的Banner推荐外,《剑之荣耀》在TapTap上也获得了不错的关注度。截至发稿前,TapTap上显示安装人数超过17万,评价人数超过3k。

但平均分却只有7.2

正是因为好成绩与低评分的不搭,令小编对《剑之荣耀》感到疑惑,拿下Banner位置到底是机缘巧合,还是真材实料?

在简单试玩后,小编认为《剑之荣耀》虽然存在一些MMO产品的普遍问题,但在整体上却具备了二次元MMO应该要具备的核心元素,甚至还表现得不错。

1.出乎意料“靠谱”的捏脸系统

《剑之荣耀》那捏脸系统的好评,小编早已在玩家评论中看过。甚至在TapTap的游戏标签上,还友好地为这款产品打上了“捏脸”的标签。

对比起一些细化到“脸型”的捏脸系统,《剑之荣耀》实际上提供的角色外形选项并不多,除了基本的“性别”选项以外,只提供了“头发、眼镜、肤色、服装”4种类型选项。

但《剑之荣耀》在每一种类型里做了足够的细化,以头发为例提供了14种发型、30种发色选择,使游戏内的角色有足够的差异化空间。

选择的多少并不是关键,令小编出乎意料的是,在这有限的类型选择上,《剑之荣耀》使每个角色模型看起来都很“靠谱”。

这是小编随手捏出来的妹子:

要是认真捏的话,可以捏个蕾姆:

捏个初音未来:

捏个巴麻美:

相似度已经可以用“差不多”来形容。《剑之荣耀》就像是把很多人气动漫的角色造型都放在捏脸系统里,并舍弃了一些不必要的类型选项,尽量让每一位玩家的角色都有“靠谱”的外形。

在MMO产品里,“靠谱”的角色模型让玩家玩起来更投入。特别是在二次元领域,人气角色自然是获得了大部分粉丝的审美认同。而当他们到游戏里创建角色的时候,往往也会以自己喜爱的角色外形作为参考。

亚尔斯兰

提供“靠谱”的角色模型选择,《剑之荣耀》因此获得了大部分二次元用户的审美认同。但外在只是第一印象,如果玩法上没有亮眼的元素,相信这款产品并不能拿到App Store推荐。

2.“无职业+无锁定”,MMO自由度的新体现

MMO近年发展方向以“自由”为主,大部分产品专注在把游戏往“沙盒”方向改进,“自由”往往体现在多线性的剧情,在角色职业层面,很少体现出足够的自由度。

《剑之荣耀》为玩家提供了足够多的角色职业选择,主要体现在武器种类上。但更为关键的是它舍弃了职业系统,是一款“无职业”的ARPG。

武器分为“双刀、大剑、太刀、弓箭、法杖、重炮、长枪”七种

在设计上,游戏内提供7种武器选择,角色战斗方式随手上的武器进行切换。简而言之,角色拿起“刀”便是战士,拿起“法杖”就是法师。

拿起刀是战士

拿起杖是法师

随意切换的战斗风格让玩家有更多选择的同时,“一代版本一代神”的情况也相应减少。因此在PvP的情况下,大家都会偏向于选择版本较强的武器,游戏的竞技性得到提高。

在战斗系统上,《剑之荣耀》使用常见的左摇杆右技能操作方式。特别的是右侧技能键位较多,但位置间隔合理,在战斗中很少出现误触。值得一提的是,闪避键“贴心”地摆在了右下角拇指最容易按到的位置,可见制作组对操作竞技性的执着。

大招用“宝具”发动(黄色按钮,可折叠)

或许是因为对竞技性的追求,《剑之荣耀》选择使用“无锁定”的攻击判定系统,我们知道“无锁定”主要有两个特点:

被攻击的对象可以依靠风骚的走位来躲避攻击

攻击者的几乎所有技能都可能攻击到多个目标

因为“无锁定”系统的存在,使《剑之荣耀》无论是在PvP或是PvE上都具备了更大的操作空间。“消除职业差距”、“给予操作空间”,可以看出《剑之荣耀》在整个核心玩法设计上都是以“公平”和“竞技”为前提。

但评分上为何会出现偏差,笔者认为这可能就是“理想”和“现实”的差距。

3.理想和现实之间,差了点诚意

在玩家留言上我们可以知道,《剑之荣耀》同样也犯了很多产品会犯的问题。

摘取自TapTap留言区

具体问题反映在职业平衡性需要更多调整;整体的游戏表现还需更多优化;而最重要的是在“氪”与“肝”之间,需要给予玩家更多诚意。

可以这样说,《剑之荣耀》具备爆款的基因,甚至还开了一个好头,但改进的空间很大,特别是在“诚意”的体现上还需更用心。

结语

虽然目前产品经已上线,但至少在关注度上看来,玩家还是有所期待的,希望制作组能把握机会及时改进。

Ben

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