原创 | 雷亚又做出了一款满分的音乐游戏,但这次要夸一下它的剧情

2018-03-08 10:25
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 火龙果

雷亚,已经成为了高品质音游的代表之一。

1月18日,雷亚游戏制作的第四款音游《Cytus II》国际版正式上架App Store,目前已经拿下19个国家/地区游戏下载榜单TOP1以及67个国家/地区游戏下载榜TOP10。App Annie数据显示,《Cytus II》得到了玩家给出的4.5高分,实现口碑与销量双丰收。

一、登顶国区iOS付费榜,TapTap评分达到满分

在游戏上线前一天,雷亚官方宣布“为了更好地打磨游戏,《Cytus II》大陆版本将延期”,纵使“跳票”也没有抵消国内玩家对于这款游戏的期待。3月6日,《音乐世界Cytus II》(《Cytus II》国服游戏名)终于在国内iOS渠道上线,今天便获得了Today标签页推荐,并且成功登顶游戏付费榜。

2012年之后,雷亚陆续推出《Cytus》、《Deemo》以及《VOEZ》三款音游,无一例外都获得了玩家超高评价。值得一提的是,目前《Cytus》、《Deemo》仍然排在国区iOS游戏付费榜TOP40以内。经过多款音游的积累,雷亚在音游领域有着更加深厚的功底。“雷亚出品,必属精品”这句话也逐渐得到了很多玩家的认同,但同时“跳票”对于雷亚的粉丝玩家而言似乎也是很常见的情况。在TapTap平台上,雷亚旗下手游评分都在9分以上,公司评分更是达到了10分的满分,足见其在游戏品质上的严格把控。

如今,时隔六年,《音乐世界Cytus II》——也是雷亚做的第一款音游(手游)《Cytus》的续作终于与玩家见面。从App Store、TapTap等渠道平台玩家给出的评分以及评价来看,《Cytus II》依然保持在很高的水准之上,基于成熟的制作技术,和一代相比雷亚给出了更多的惊喜。

二、相较于前作,《Cytus II》做出了一些变化

1.提升难度,新增两种拍点方式

《音乐世界Cytus II》延续了一代动态判定线式的点击触碰玩法,当判定线在上下移动的过程中和谱面的拍点重合时,玩家需要找准节奏分别进行点触、长按、连续滑动三种操作。

点触

长按、连续滑动

在一代原有三种拍点的基础上,《音乐世界Cytus II》又增加了两种——“切击”和“超长按”。“切击”的拍点呈菱形,玩家需要将其向左或者向右横向滑动,类似于切水果。“超长按”需要手指定点的时间更长,与此同时谱面上会出现其他拍点,在难度更高的模式中,经常让人手忙脚乱,顾此失彼。MISS是经常的,COMOB是不存在的。

切击

超长按

一方面,拍点方式的增加一定程度上也拔高了游戏的难度;另一方面,游戏的可玩性也大有提升。

2.准备多种口味,兼顾硬核向玩家和休闲向玩家

在音游发展之初,硬核向玩家是主要的用户群体,他们可以对一首谱子反复练习,直到达到满分,得分判定是否严谨是硬核向玩家非常看重的。《Cytus》在设计之初判定并不那么严谨,虽然对于休闲玩家而言是比较友好的,但是硬核向玩家很难从其中获得成就感。《音乐世界Cytus II》在两者之间进行了均衡。在难度方面,一代只有“简单”和“困难”两种,而《音乐世界Cytus II》在此基础上还增加了“浑沌”(难度更高),难度的细分对于两类玩家群体而言都可以在游戏中找到自己喜欢的。

3.音乐节奏与判定线合二为一

音游的制作门槛其实是比较高的,游戏中的音乐、表现力、打击感、节奏感等都需要制作团队仔细考虑。经过几款音游的积累之后,雷亚对于游戏的表现力有了一些心得。在《Cytus》一代作品中,每首曲子的判定线滑动速度是固定的,这也就意味着不论节奏快与慢判定线的速度都将保持一致。

而在《音乐世界Cytus II》中制作团队选择将判定线的移动速度与节奏相对应,随着节奏的加快判定线上下移动速度也会加快。这种设计让玩家的游戏带入感以及操作感都更加接近真实。时而一气呵成、时而跌宕起伏、时而归于平稳,判定线的变速设计也能看出雷亚精雕细琢的一面。

三、雷亚做了最擅长的事,“但这次要夸奖一下剧情”

通过与一代作品相比较,《音乐世界Cytus II》在游戏内容上考虑得更加细致,从玩法本身到用户群的定位进行设计,这款游戏给出了足够的诚意。但有玩家认为《音乐世界Cytus II》和前作相比最大的亮点在于剧情,“这次评价不评论太多关于游戏和音乐的内容,因为这都是雷亚最擅长最厉害的部分,做得优秀很正常,但我这次要夸奖一下剧情。”

也就是说,续作中的剧情设计可能才是令玩家更为惊喜的存在。《Cytus》、《Deemo》以及《VOEZ》这三款音游,雷亚都试图在其中加入剧情。谱子、节奏、玩法固然是音游的主要核心,它们就好比是硬件,但雷亚想在其中注入“灵魂”,于是有了更多对于剧情的思考。如果说在《Deemo》中,游戏给玩家呈现了一个动人的故事,那么《音乐世界Cytus II》的剧情设计更多的是留白,留有更多余地。官方提到,“游戏剧情引入了后真相的概念”,玩家需要通过拼凑游戏角色提供的线索探寻“真相”。

《音乐世界Cytus II》目前共有五位角色,每位角色的曲风都不尽相同,分别对应电音、摇滚、古典、重金属等等。

玩家在完成每首曲子的挑战之后,角色会进行升级。游戏中加入了名为iM的虚拟社交系统,角色每升级一次就会在iM中发布讯息,这些都是玩家进行剧情探索的素材。目前玩家可以对这些帖子点赞和转发,雷亚CEO游名扬还表示,未来版本中还将实现留言功能。给与玩家更为真实的代入感。

四、对于休闲玩家,雷亚是有野心的

在国内,音游在游戏大环境中仍然还是一个比较小众的品类,但是庞大的休闲用户群体同样是雷亚在考虑的。雷亚CEO游名扬在此前的采访中表示,“要让大众接受,除了核心玩法,不管是视觉,还是故事导引、话题性,它是让大众更容易入手、入口、入眼的方式。在玩法设计上,二代在视觉和反馈的感觉方面更强烈了。一开始可能你并不是重度音游玩家,如果你被角色、音乐、故事吸引,你也会逐渐喜欢上玩音游,这是我们希望达到的目的。”

《音乐世界Cytus II》在难度设计上虽然增加了“浑沌”,但整体而言,游戏的曲谱设计还是兼顾到了大众玩家,即便是以前未尝试过音游的用户也能感受到,伴随着音乐的律动指尖飞舞、心率急速上升的畅快感。对于大众玩家而言,这款游戏的门槛并不高。

另外,在这次游戏国服的代理名单中,除了一直以来雷亚的内地代理商龙渊网络外,腾讯极光计划也成为《音乐世界Cytus II》的发行方。游名扬说,“我们希望游戏能接触到更大众的玩家。与腾讯合作,可以使游戏接触到更大众的玩家,把比较小众的音游扩展为更全面的游戏,我认为这是很好的一件事情。”

cindy

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