海外 | 《绝地求生》新里程碑!Xbox版本玩家数突破500万!

2018-03-19 11:14

编译|手游那点事|Jenny

今天,PUBG首席社区经理Sammie Kang宣布,在发布不到3个月的时间里,微软独占生存竞技游戏《绝地求生》的Xbox版本玩家数达成了新的里程碑,其全球玩家数已经正式突破500万

Sammie Kang表示,“全球有这么多的玩家喜欢我们的游戏,对此我们深感荣幸。与此同时,我们也非常感谢来自社区的所有反馈,这有助于我们创造出最好的、最接地气的‘大逃杀’体验。此外,我们还将持续改进游戏,致力于为玩家提供更好的游戏体验。就在3月2日,我们主要针对声效、配对等方面进行了第九次优化更新。上周,我们也分享了我们的春季发展计划,其中详细介绍了未来几周的游戏内容,包括第2张地图——Miramar的发布。”

为庆祝500万全球玩家的这一里程碑,PUBG宣布所有在3月22日前在Xbox上创建角色的玩家均免费获得“PUBG5夹克”一件。与此同时,PUBG也用图文的形式公布了Xbox版本中一些有趣的数据。

图和数据如下:

所有玩家共“吃鸡”495万9356次;

游戏一共投放了2347万2616个空降包;

玩家的游戏总时长为1亿4444万3812小时;

绷带总共使用45亿7925万8738次,平均每两秒使用一次;

最受欢迎的死法:共有4114万6932人次死在毒圈以外;

其次是,共有1381万2249人次死于混乱枪战;

此外还有95万2312人次死于平底锅。

《绝地求生》Xbox版本的大卖,也让微软在主机业务上重新找回了信心。不过近日有消息称,微软正在寻求主机之外的游戏业务——云游戏部门

据估计,截至2020年,全球视频游戏玩家总数将增长至20亿。微软的野心也正瞄准这块大蛋糕,不过这并不意味着微软预计在未来两年内售出20亿台Xbox One主机。事实上,微软对“Xbox用户”的定义正在发生改变。

微软特别指出,Xbox在扩大玩家层面起到至关重要的作用。不过该公司希望,未来能借助以下三种方式来赢得这20亿玩家。这其中包括,通过《我的世界》和《Halo》等爆款游戏;通过Xbox Live等服务;以及通过游戏开发者云服务。

在谈到微软公司未来的发展战略时,微软云游戏经理Kevin Gammill表示,“截至目前,《我的世界》在多个平台累计售出了1.44亿份,其中包括PC,、Xbox、Play Station、任天堂主机和移动平台。在考虑公司未来的发展方向时,如何拓展主机之外的业务成为了关键要素。”

但这并不意味着,微软公司会放弃主机业务。相反,该公司会继续对主机业务进行投资。目前,通过Xbox One X在客厅玩游戏是极佳的体验,微软希望能够继续为玩家提供更优质的服务。

在GDC预发布会上,微软透露了其将筹备新的云游戏部门。该部门将由Kareem Choudhry领导。新的云游戏部门将向开发者提供微软的云游戏产品和服务。微软基于云计算的游戏技术跨越了许多不同的领域,包括最近收购的PlayFab。PlayFab是一个后端实时游戏平台,目前已经在超过1200个游戏中被使用。

在发布会上,微软公司反复强调,其工具和平台将在几乎所有的游戏设备上运行——包括主机、PC、Macs和智能手机。这并不意味着微软会放弃操作系统或者主机业务,只不过是不再仅仅专注于这两大领域。

如果微软公司对自己的战略足够有诚意,那么未来在PlayStation上玩《Halo》,或者在任天堂游戏机上玩Xbox独占游戏也就不再只是幻想。

【文章来源:微软官网、GamesIndustry手游那点事编译整理】

 

cindy

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