观察 | 《堡垒之夜》2月收入1.26亿美元:全面超越《绝地求生》

2018-03-23 18:43
来源:Gamelook

2017年的3月23日,蓝洞发行的《绝地求生:大逃杀》正式进入Steam平台的Early Access,这款游戏的成功超出了所有人的预料,截至2018年1月份已经在Xbox One和PC平台获得3000万套以上的销量,而且在全球范围内引爆了大逃杀玩法。

对于大多数的游戏来说,迎来一周年是非常值得庆祝的事情,有这样的成绩更是让所有人开心,不过,从目前的种种迹象来看,《绝地求生》正在被Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》赶超。

实际上,这个最强悍的对手已经在不少数据上超过了《绝地求生》,在二月份的最后一周,《堡垒之夜》的Twitch独立观看用户达到1400万,而《绝地求生》为870万;一月份第四周的时候,两者的数据还分别是610万以及850万,当时《绝地求生》还保持着优势。

《堡垒之夜》和《绝地求生》Twitch每周独立观看用户数

收入方面,2月份《堡垒之夜》在PC和主机平台的收入为1.26亿美元,《绝地求生》为1.03亿美元。整体趋势来看,《堡垒之夜》的收入还在慢慢爬坡,但《绝地求生》的收入巅峰则出现在去年12月份(正式发布的时候)。实际上,早在2月初的时候,《堡垒之夜》的同时最高在线人数就突破340万,超过了《绝地求生》此前创下的320万记录。

《堡垒之夜》的优势主要是普及率更高,作为一个免费游戏,很明显比收费30美元(国服98元)的《绝地求生》占有优势,而且,Epic早在2017年9月份的时候就已经推出了主机版本。得益于卡通风格的视觉效果,《堡垒之夜》对于年轻用户的吸引力更大,这些因素都是推动其不断增长的原因。最近,《堡垒之夜》的手游发布之后,吸引了很多没有PC或者主机设备的年轻玩家。

当然,《绝地求生》的增速放缓并不只是因为《堡垒之夜》的竞争,这款游戏里的作弊行为依旧严重,为了防外挂,蓝洞不得不投入额外的资源,进而影响了新内容的制作进度以及核心玩法的优化。

在可以预见的未来,大逃杀游戏领域的竞争会进一步加剧,像动视暴雪、EA和育碧等欧美主流发行商都可能做自己的3A级大逃杀产品,然而,即使是这些公司,也没有太久的时间可以等待。

随着玩家们对一款游戏产生了粘性,大逃杀类别很快可能像MOBA和CCG游戏一样形成少数寡头控场。在2017年,《英雄联盟》和《Dota 2》占据了PC平台MOBA游戏市场的57%,即便是EA(Dawngate)和华纳兄弟互娱(Infinite Crisis)这样顶级发行商推出的MOBA竞品也因为入场太晚而中途停运。同样,暴雪的《炉石传说》在去年也控制了PC平台卡牌游戏市场的半数份额。

随着竞争者追赶的脚步越来越近,《绝地求生》该如何保持领先呢?

首先,开发商应该投入更大的精力做玩家们需要的玩法,来自3A发行商的大逃杀竞品很可能会对新手产生影响,但《绝地求生》可以在专业性方面进行提高,就像射击游戏领域的《彩虹六号》与《使命召唤》一样,两者虽然类型重合,但玩法风格不同。另外,作弊问题也是PUBG团队急需解决的。

无论是从收入还是用户方面来看,《绝地求生》都已经不再是大逃杀之王,据Sensor Tower最近的报告显示,《堡垒之夜》手游版发布四天的收入超过了150万美元,随着该游戏登顶美国iOS游戏收入榜,未来的优势会进一步扩大。但对于还没有发布的游戏而言,它仍然有巨大优势,如果未来的发展策略合理,这款游戏有望在未来很多年维持该领域的优势。

Ben

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