文 | 手游那点事 | Ben
4月3日,Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,报告显示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。对比中国游戏主机市场相关数据,2017年度中国家用游戏主机市场实际销售收入则只有13.7亿元。
细看数据,日本家用游戏主机在接近4千亿日元的市场规模里,硬件市场规模约2003.1亿日元,环比增长52.7% ,软件市场规模约1874.9亿日元,环比增长0.13%。与前两年相比,硬件市场与软件市场连续两年获得增长,整体家用游戏主机市场规模环比增长21.8%。
而从增长率上看,2017年度中国家用游戏主机市场实际销售收入占比增长则为0.3%。虽然用市场规模增长对比实际收入占比增长是稍有不妥,但国内主机市场与日本主机市场差距甚远却是不争的事实。
不过,实际情况或许没有数据上看的如此难堪。
Nintendo Switch销量惊人,中国玩家到底贡献了多少
据Fami通的报告显示,Nintendo Switch推出后即获大量好评,至今日本地区累计销售数量已经突破400万台, 而据早前任天堂官方预计,全球销量在2018年3月将会突破1400万台。
Nintendo Switch的大卖令日本2017年家用游戏主机硬件市场规模环比增长了52.7%,数据可谓是惊人。但由于Nintendo Switch至今还没有推出国行版本,因此国内玩家只能通过各种“水货”渠道购买,而销量则直接计入渠道所属地区。
以某宝Switch搜索排名第一的商品为例,商品说明中列明渠道版本为“日、欧、港”版,因此这里所售卖的超过1万台Switch则会被计算到上述的三个地区。
那么国内玩家到底贡献了多少销量,我们可以大胆估算一下。
据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年国内游戏用户规模达到5.83亿人,而同时国内家用游戏机市场实际销售收入占比为0.7%,因此估算为家用游戏机贡献销量的玩家约为408万人。
假设这个群体是由“索尼+任天堂+微软”三种玩家组成,那么这408万玩家里面有多少会购买Switch?
据市场调研机构IHSMarkit此前公布有关全球家用主机游戏市场的报告预测,2017年任天堂在与索尼、微软两大巨头的竞争中,将拿下14%的市场份额。
因此,我们有理由相信在Switch全球超过1400万的销量里,有约57.12万的销量属于国内玩家。
当然,这毫不严谨。
因为我们无法统计哪些索尼或微软粉会被吸引,更别说IHSMarkit做这份市场预测时Switch才刚出货,没人料到这台主机的销量将会是怪兽级别。
所以,笔者认为57.12万是一个保守的数字。
由于不可描述的原因,国内家用游戏主机用户的处境就像是“在夹缝中生存”,无论是硬件还是软件都要从“水货”渠道购买,往往体验欠佳,因此许多单机游戏爱好者转投到其它平台。
Steam中国玩家超4000万,是否代表国内主机游戏市场的缺失
据Steam官方统计,中国玩家数量从2016年的1000万人,激增至2018年4000万人。从2000万到4000万期间,平均每月增长250万人,此外其他国外游戏平台的中国玩家数量也有不同程度增长,增速相当可观。
虽然这里面有《绝地求生》的部分功劳,但实质上国内单机玩家的影响力也日渐强大。
据本周Steam周榜统计,《孤岛惊魂5》自3月27日上线以来,累计销量已达到54万份,成功超越《绝地求生》成为销量冠军,终结其54连冠。
而这其中就少不了中国玩家的功劳。
据SteamSpy数据显示,以玩家地区分布来看,在54万份销量里美国玩家占比34.62%,排名第一;国内玩家占比20.33%,排名第二。后面则分别是来自俄罗斯、英国和加拿大的玩家。
我们知道《孤岛惊魂5》是一款以单机剧情体验为主的游戏,那么假如国内的主机市场更为开放完善,这提供了全球五分之一销量的玩家又是否会尝试在某些方面更有优势的主机平台呢?
随着中国游戏产业近年的飞速发展,在玩家规模扩大的同时,玩家对游戏质量的需求也在提高。国内主机游戏市场其实没有数据看起来那么渺小,它只是被不可抗力挤压、分散到一些其它地方而已。