原创 | 《非人学园》:用美术设计打造“元气满满”的二次元世界

文 | 手游那点事 | 冻鱼

四月不是谁的谎言,但却是网易新品频发,大招不断的四月。

4月12日,网易非对称竞技手游《第五人格》全平台公测。同在这天,网易另一款蓄势已久的手游产品也迎来了“春日祭测试”(第二轮安卓内测),它便是二次元MOBA手游《非人学园》。

作为一款以“二次元”和“无厘头”为主要标签的MOBA手游,网易的《非人学园》与市面其他流行MOBA游戏风格迥然不同。也正是因此,游戏在去年研发消息放出时便吸引了大批媒体和玩家的关注,其中自然以二次元玩家热情最高,在TapTap上预约人次超过20万,评分高达9.1分。

以二次元玩家为主要目标用户的《非人学园》是从哪些方面做出与市面其他MOBA游戏的差异化?手游那点事将主要从人物、UI、游戏场景等方面进行剖析,看看《非人学园》是如何在美术设计上为这款游戏注入生命力的。

打造二次元MOBA体验,先在角色设计上下功夫

从视觉角度讲,游戏角色的立绘和建模无疑是最直观吸引用户的两个要素。

《非人学园》中的角色立绘清一色采用日系少年漫画风,色调明丽,视觉张力强。立绘风格已摆明了这款二次元MOBA手游的主题基调——青春、热血、无厘头。

《非人学园》中的角色建模则采用了3D建模渲染2D的技术,在营造出2D动漫视觉效果的同时,又不失立体感。同时2D的视觉效果也完美还原了立绘中的设计,大到宏观比例,小到瞳色、眼妆等都得到了最大化还原。

左为游戏内实际建模,右为立绘,瞳色、甚至武器纹路尽有还原

二次元玩家对游戏质量,特别是画作、建模质量的要求很高,同时他们对所选中游戏的忠实度也很高。相信《非人学园》在游戏角色上倾注心血是值得的。

在游戏实际对局体验中,虽然角色被缩小,而且与其他MOBA手游一样只能以固定视角操控角色,但2D动漫化的视觉效果依然被完整保留。值得一提的是,《非人学园》经过不断的优化之后,中端处理器设备也可以开启高帧率和高画质了,对讲求画面表现的二次元玩家(尤其是学生党)来说非常友好。

游戏截图

《非人学园》还引用了近两年在二次元游戏中非常流行的角色互动方式——点击式互动。即玩家点击游戏角色身体的不同部位,角色会做出相应的有趣反应,并配有台词,或傲娇或中二,属性齐全。这也对角色性格塑造起到了很大帮助,而个性化的角色性格同样是二次元用户希望看到的一个点。

除此之外,《非人学园》中还加入了玩家DIY选项角色染色功能。玩家可以使用角色染色功能打造个性化的游戏角色。

角色染色前后

目前游戏尚处于内测阶段,开放染色功能的角色有限,且染色选项不多。但在与网易另一款手游《永远的7日之都》中完善的角色染色功能对比后,我们有理由相信该功能在《非人学园》中也将有更大的发挥空间,并成为一个玩家们津津乐道的热点话题。

《永远的7日之都》染色系统

主城菜单用心思:唯美画风还不够,弹幕也要燥起来!

《非人学园》游戏主城菜单的设计与传统手游有很大不同。不仅充分结合了近来流行动画的美术风格,在此基础上还有融入自己的“学园化”创意,力求打造最符合二次元用户审美和使用习惯的主城菜单。

美术设计方面,进入游戏,以学园街道为背景的主城菜单便引入眼帘。背景融入了便利店、贩卖机、樱花树等校园动漫常用元素,整体色调明丽,透着宛如新海诚动画作品般写实+唯美的风格。背景中的樱花树更是被加入了动画渲染效果——树枝随风微微摇曳,而那樱花花瓣飘落的速度,则是每秒5厘米~

颇具“新海诚式”的画面设计(左为游戏截图,右为“秒五”截图)

此外,《非人学园》摒弃了传统手游菜单栏模块化的设计,而是将功能入口与界面场景进行了融合——公告栏、排位赛、匹配赛的入口以车身广告的形式在界面右侧的通勤车上“展示”出来,邮件功能则直接被设计成了一个拟人化的邮箱,放置在背景画中。其他功能入口则以小图标的形式均匀排列在界面左侧和下侧,不影响背景构图,最大程度保留了主界面动漫画面般的视觉效果和美感。

主城菜单中二次元味道最足的创意当属“弹幕聊天”。在《非人学园》中玩家可以选择开启弹幕,将世界聊天的内容以弹幕的形式在整个屏幕上呈现出来。在色彩丰富、模块不拘一格的主界面中,飘过的弹幕并不会使界面显得凌乱,倒是有种在B站看番的既视感。同时通过弹幕聊天这一小小的引导,玩家隐藏的交流意愿也被挖掘了出来——要知道二次元同好间的话题是说不完的。

谁说MOBA对战一定要在峡谷森林,学园都市里一样玩得转

《非人学园》在竞技地图的美术设计上同样有自己的创新。

《非人学园》地图色调明亮,摒弃了主流MOBA游戏以“峡谷”、“森林”等野外自然景观作为游戏场景的设计,而是紧贴主题,为竞技地图注入了全新的“学园风”:

传统的河道用操场跑道代替,草丛则用气球簇代替;用于分割地图的墙壁、丘陵等则用书架、桌椅板凳、体育器材、卡通雕塑等代替。

传统的野区红蓝Buff用“体育社”和“读书社”分别代替,怪物造型相比传统MOBA游戏也有很大不同——较高的拟人化,并手持各种有趣道具。

游戏中其他AI单位的设计也非常契合主题:铅笔刀、铅笔头、篮球等造型的野怪齐上阵,防御塔变成了憨态可掬的校园保安和讲师,主基地则由一位老教授坐镇讲台,他们攻击方式是用课本砸人。

在地图中,随处可见“厚德载物”、“学以致用”等校园标语。而作为一款3D游戏,《非人学园》中部分角色的技能却使用了纯2D贴图。譬如角色金蝉,普攻和大招都是2D贴图。通过这一系列充满新意的美术设计,将玩家传统认知中画风严肃的5V5竞技游戏变成了漫画风格十足的“校园争霸”,轻松有趣,同时符合二次元用户审美。

角色金蝉2D贴图的普通和大招

美术设计不放过细节,小“应援团”秀大脑洞

在其他细节的美术设计中,《非人学园》制作组依然脑洞大开,无所不用其极地为游戏增加二次元元素。这其中最特别的是游戏的“应援团”系统。

《非人学园》以“应援团”系统对应传统MOBA游戏中的符文或铭文系统。但与风格单调、缺少创新的铭文图标不同,在《非人学园》的应援团系统中,“应援”图标是拟人化的,21位应援“团长”以及数位“团员”都拥有自己的Q版立绘。

而从应援团成员的名字和外观上,玩家也能八九不离十地猜到其对应的作用——举着面包的面包妹多半是加血上限的;持剑男应该是加攻击力无疑;持弓汪则对应物理穿透......设计细心到了骨子里。

其实细想一下,符文或铭文的作用在于赋予角色属性,而《非人学园》中使用“应援”这种拟人化的方式来体现属性加成,比起冷冰冰的符文更富有人情味,甚至让人有种“我不是一个人在战斗”的热血感觉。

结语:

从这些诚意满满颇具风格的美术设计中,看得出来《非人学园》在二次元领域的态度,而与“无厘头”元素的融合也为其注入了与其他二次元产品不一样的生命力。制作精良、欢快又热血的《非人学园》能否搅动沉寂多时的二次元手游市场?让我们拭目以待!

Ben

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