随着吃鸡热潮的掀起,吃鸡已经成为了最热手游的代名词。各类成品手游在中国、欧美、新加坡等多个不同的市场陆续上线,并且获得了众多玩家的称赞追捧,并一口气包揽下多个数据排行榜的首位。根据数据及分析揭示,网易去年年底出海的《荒野行动》国际版《Knives Out》上月海外收入飙增,从 2 月的第五名上升三位,拿下上月亚军头衔,仅次于长期出海巨作《王国纪元》。从下载量角度看来,腾讯发布的《PUBG Mobile》则是通过红热的端游 IP 与流行的吃鸡游戏类型,利用不到两周的下载量登顶 3 月期间出海 TOP30 排行榜。

不管是哪一款手游,评论哪一款更成功并不是我们关注的重点。我们关注的是究竟有没有什么共同的因素,让两款游戏都取得如此辉煌的战绩。经过比较,笔者发现它们在广告方面基本都走了相同的路线。
其一是明星代言,充分利用粉丝效应。简单举例,网易《荒野行动》的代言人是张继科,而腾讯的《绝地求生》则邀请了彭于晏作为代言人。他们在各自的领域内都拥有不同的人气,当他们代言手游,他们的粉丝在心里层面上更容易接受该款游戏,从而带来更多玩家。
其二,两款手游都加入了不同的广告元素,除了我们最熟悉的激励视频广告,这两款手游更多是往品牌方向打广告,其中带来的收入也是相当可观。以腾讯的《绝地求生》为例,它为游戏直播平台进行品牌宣传,像一些线上的主播或者战队的比赛,都是提及直播台的广告内容。由此一来,广告效果能够使得有相同习惯的游戏玩家在游戏之余,能够到宣传的直播平台观看游戏直播,而带动直播平台的增长又是另一回事。但我们需要注意的是,广告的品牌宣传已经达到了目的。

业内能够把广告和品牌很好结合起来的广告平台很多,这里举Mobvista为例子帮助大家更好理解这一概念。Mobvista在业内收到的offer很多,像知名的天猫以及文章提到的腾讯,都和Mobvista有合作关系。Mobvista借助原生广告等帮助企业进行品牌的宣传,其中最大的特点就是结合上品牌的特点,不只是单纯地宣传品牌内容,更是用特别的创意形式发展出一批又一批的忠实粉丝。

从吃鸡看整个手游行业,无论是哪一款手游,最终还是离不开广告的植入,广告推广始终扮演着关键的因素。


