今天, EA 在其官网主页发布了消息称,他们成了一家名为 EA Competitive Gaming 的子公司,专注发展电子竞技业务。 相对于 Riot 的《英雄联盟》和 Valve 的 Dota2 不同,EA 的电子竞技部门主要关注的游戏是体育类游戏 FIFA、《疯狂橄榄球》,以及射击类游戏《战地》系列。 体育类游戏是 EA 旗下非常重要的游戏类型,为其贡献了大量的收入。这次电子竞技部门以这类游戏为重点也可想而知。加上 FIFA 曾经也作为 WCG 世界电子竞技大赛的项目出现并依旧活跃于一些联赛之中,EA 在这方面肯定积累了一定经验。 这次新部门的负责人是 2011 年 8 月上任的 EA COO Peter Moore。按照他的说法,这次成立电子竞技部门并不是临时在现有游戏上附加一个模式,而是 EA 好几年之前就开始筹划的一个计划。在这几年里,EA 试图在自家的游戏中引入更多的电子竞技的元素。其中包括在自家的游戏中引入更多、更完善的多人模式,比如《战地 4》中的多人模式优化。
《战地》系列可能会成为类似《CS:GO》、《使命召唤 Online》之后新的一款射击类电子竞技项目。
Peter Moore 称非常赞许 《CS:Global Offensive》这款游戏的模式。《CS:GO》作为 CS 游戏的重要续作,非常注重游戏的竞技性。从游戏地图、模式设置、游戏内道具购买等方面都考虑到其要成为一款电子竞技游戏的平衡性。Peter Moore 称这是 EA 电子竞技游戏努力的方向,尤其是对于同为射击类游戏的《战地》而言。
另外,EA 还非常强调对单一地图和单一模式的专注——这一点可能和提倡多地图不同玩法的《风暴英雄》有所不同。EA 将像 Dota2 和《英雄联盟》那样,在游戏中选取一种模式或一张地图用于电子竞技项目,因为他们认为这样能让玩家可以更加简单地抓住游戏中精彩的瞬间,提高比赛观赏性。 现在,大型的游戏公司都开始纷纷重视起电子竞技行业。 动视暴雪在前不久将电子竞技作为分部独立出来,力图继承暴雪的电子竞技传统,并增加了《炉石传说》和《使命召唤》游戏比赛的奖金;微软则试图将《光环》作为电子竞技项目推出,在去年推出了《光环》竞标赛。Riot 和 Valve 则继续以比赛为第一位,推动《英雄联盟》和 Dota2 的发展。 从目前看来,EA 最大的竞争优势在于其几乎垄断地位的体育游戏,而劣势是,对于主流的电子竞技项目 MOBA 类游戏和 FPS 射击类游戏, EA 并没有多少拿得出手的作品。未来 EA 能否从这个快速增长的行业中赚得预期的利润,还要看它日后一系列具体的动作了。