4月19日,腾讯微信发布公告正式宣布扶持微信小游戏的新规。 微信表示:“为了支持创新、提升游戏用户体验,我们将在前期对小游戏开发者提供更多扶持。”在文末留言板上,众多从业者表示“政策吸引力很大”“又一拨程序猿要下海了”“补贴来了,代码敲起”。这次微信有限期的扶持像一剂强心剂,成功刺激到了部分小游戏开发者。

去年12月28日,第一款微信小游戏“跳一跳”上线三天玩家破4亿。随后,微信官方陆续上线了十几款小游戏,这时就有人称小游戏会成为新风口。毕竟,以微信庞大的用户基数,一两款小游戏引爆朋友圈与社交网络并非难事,即使小游戏质量不佳,有新的小游戏上线也能够得到用户的关注。但没想到的是小游戏兴起的浪潮很快就过去了。
原因不难猜测,目前市场上的小游戏玩法单一,初玩新奇,久玩无趣,跟风比较严重,答题、猜成语、猜谜等类型游戏被大量复制模仿和跟风。某位知名人士也表示“这批小游戏的质量太低了,后面入局的大厂才是真正的获利者,现在更多的是小打小闹。”其实我们可以看出,这次微信对小游戏大力扶持,也是想让利开发者,吸引游戏大厂,提升小游戏的品质。
但如何让提升品质后的小游戏在用户市场上“百花齐放”,成为另一个游戏“春天”呢?光靠微信扶持推广其实是很难的。

小游戏的火爆也需要流量和推广,在有微信的流量基础上,做适当的广告宣传,是一个不错的选择。而在移动广告营销方面,亚洲最值得关注的便是汇量科技,它致力于为广告主和开发商们提供从创意策划到资源整合、渠道购买等全方位多层次的支持。同时,他们还拥有智能广告技术,精准匹配用户,面对不同客户采用不同的广告形式,出现在恰当的位置。此外,汇量科技独特的算法还可以帮助广告主们挖掘出更多潜在用户。这些资源对于任何一款小游戏来说其实都是极好的。
回到这次短期扶持,微信想引入大开发者,而能否让所谓的风口成真,还要看小游戏本身品质和在移动营销推广方面下了多少功夫。


