原创 | 着重PvP体验的《实况足球》,能否在世界杯下半程后发制人?

七月 2, 11:04
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben

今天凌晨,2018世界杯小组赛阶段已经正式结束,接下来要进入更为紧张刺激的淘汰赛阶段。虽然本届比赛中出现了较多“爆冷”的情况,但就大众的关注度而言,笔者认为本届世界杯是盛况空前的。

其中最大的“爆冷”是德国队以小组第四名出线

实际上,游戏市场这边也不例外。只是,围绕本次世界杯的战事似乎还没打响。就此前看来,FIFA系列移动端产品《FIFA足球世界》在国内市场没有对手,吃尽了这波世界杯红利。

从5.26上线至今,《FIFA足球世界》成绩喜人

作为一款操控类足球手游,《FIFA足球世界》可以说是满足了当下移动端玩家对足球游戏的基本需求。这一点在App Store榜单上得到很好的体现,无论是在下载量或营收方面都相当亮眼。

但与此同时,《FIFA足球世界》也成为了近期用户评分较低的足球手游之一。在TapTap上搜索“足球”,按相关度出现的搜索结果显示,本作在超过3.2k个玩家评价中仅获得2.5分。

在搜索结果Top5里评分最低

考虑到受腾讯代理的Debuff影响,游戏的实际口碑或许会乐观一点。但就整体的评价风向而言,玩家对《FIFA足球世界》的负评主要在于其PvP平衡性的欠缺。

对于习惯了在操控类足球游戏中用个人技术决一胜负的玩家,在本作夹杂了太多影响因素的PvP系统里,能体验到的竞技乐趣相对较少。

《FIFA足球世界》因此收到源源不绝的负评

总体而言,从《FIFA足球世界》获得的较高关注度,以及与成绩不对称的玩家口碑来看,证明了操控类足球手游在当下有着较大市场空间。

但与此同时,核心玩家对游戏质量的追求,特别是对竞技性的执着,使游戏在整体设计上的难度增加不少。

截取自TapTap热评Top2

在一些评价中,笔者留意到不少玩家都提到除FIFA之外的另一款操控类足球手游——实况足球。这个对于足球游戏玩家而言十分熟悉的IP,早前也在移动端推出了一款名为《实况足球》的产品。

不少玩家提到了对《实况足球》的期待

其实《实况足球》被引进国内已是旧闻,大家也都明白它是《FIFA足球世界》的对位产品。但让玩家费解的是,即使是世界杯开赛也好、小组赛结束也好,望穿秋水也未能等到它的上线。

所幸是就在今天,这款游戏终于正式在iOS上线,并拿下了App Store游戏免费榜Top5的成绩。此外,游戏在畅销榜的排名也稳步上升。

按惯例,笔者率先体验了《实况足球》的上线版本。而随着测评的深入,笔者最大的感受是,在本作入局后,这场关于国内足球手游市场的“世界杯”之战,似乎终于打响了。

整体来说,笔者认为《实况足球》在PvP体验上,凭着这种着重赛场体验和竞技性的设计,做出了在移动端上操控类足球游戏应有的样子。

一、在营造球赛的“实感”上,实况似乎更懂得玩家的需求

如何做出一款更具“实感”的操控类足球游戏,能令玩家感受到身处赛场观赛的感觉,相信EA和KONAMI对此都相当了解。但如果把范围定到移动端,在机能较为紧缺的情况下,双方比拼的则是对赛场细节的还原度。

笔者在体验《实况足球》之前,从未想象到足球手游也能有如此细腻的动作表现:

一轮盘带后空档射门

角球传接配合

脚后跟挑射

这些在端游里的常用动作,此前在移动端是一种奢求。因为,EA提供让移动端玩家使用的过人动作只有一款:

马赛回旋

当一场足球比赛,里面的每位球员、每次过人用的都是同一款动作。这种情况单是想象一下,都会觉得有点儿滑稽。

因此,KONAMI则极力避免这些滑稽的情况发生。包括球员的过人动作、庆祝动作等,都提供了足够多的呈现内容,为的就是提高赛场的“实感”。

入球后的庆祝动作

此外,物理引擎也是《实况足球》较为明显的优势。EA在双方球员拼抢的呈现上,就是让球员激情碰撞,然后数值较高的球员胜。

FIFA的球员拼抢

和马赛回旋一样,这种拼抢方式如果只是偶尔存在则无伤大雅。但当每轮对局、每次拼抢都表现得一模一样的时候,赛场的“实感”就会无从提起。

实况的球员拼抢

除了上述较明显的内容,《实况足球》在很多细节设计上也遵循了赛场的还原度,首当其冲的是赛事的解说,本作提供了国、粤双语解说供玩家选择,其中解说方式相当接地气。

“e脚直线一下就汤穿晒”
翻译:这球传得很有威胁性

除了这些,笔者在体验过程中还感受到一些微小的细节,比如对游戏处理犯规、越位等问题时,会使用多角度的慢镜回放,让玩家能分容易理解之余,进一步提供“实感”。

越位重播

整体而言,KONAMI在《实况足球》里对真实赛场每一处细微的还原,对令整款产品更具“实感”。但实际上,“实感”的重要程度只是操控类足球手游的半壁江山,而另外的一半,则在于游戏的PvP竞技性上。

二、在“实感”之外,竞技性也同样重要

上文提到,《FIFA足球世界》之所以受到千夫所指,最主要的原因是在PvP中欠缺了平衡。其实就整体看来,它在商业化设计上是十分坦诚的,其中10级的VIP系统则是直白地告诉了玩家游戏的格调。

但这不是重点,具体到细节上,赛场上的球员过于受到数值的影响,玩家无法用技术弥补才是最为诟病的一点。例如,高能力数值的球员谁也拉不住。其次,在防守策略上,我方无论是球员还是球员AI,都是形同虚设。TapTap热评中的某位玩家对双方的AI进行了简单对比:

截取自TapTap热评Top2

综上所述,《FIFA足球世界》似乎是通过一种让玩家AI“变蠢”的方式,凸显付费球员在比赛中的优势。而这种做法所带来的恶劣体验,在玩家群体间已经造成极差的口碑。

虽说作为一款F2P手游,盈利是重中之重。但目前看来,《实况足球》在这方面并没有加入太多代理商的元素,网易极力保留了游戏在国际服中的味道,也同时因此把这款产品优秀的竞技平衡保留了下来。

在球员获取的途径上,《实况足球》依然是使用抽卡的方式获得球员。但与EA不同的是,本作并没有把一些知名球员按时期、位置拆分。

实际上,《实况足球》是针对硬核玩家的痛点,把保证PvP竞技性的优先级提前,让玩家有空间去操作,并能凭技术获胜。

三、玩法多样,对硬核和轻度玩家同样有吸引力

除了赛场“实感”和竞技性吸引硬核玩家以外,《实况足球》在一些新的方面也做了不少尝试。其中,教练模式专为在操控类足球手游玩家之外的群体而设,整体游戏风格转变为模拟经营。

此外,《实况足球》和EA一样具备“点划操作”和“传统操作”两种操作方式,和EA不能关闭点划操作辅助的设定不同,实况在两种操作的选择上把决定权完全交给玩家。

点划操作方式下的游戏画面

其中点划操作相当简洁且不缺乏操作空间,本作把传统操作的所有键位,结合到这个新的操作方式中,并配以具体的教学视频,玩家只要花费一点学习成本,就能做出和键位一样的骚操作。

游戏内配备教学动画

不同的点划逻辑在不同的情况下发挥传统按键的作用:

在点划操作的辅助下自由球的角度变得更容易

此外,游戏内拥有针对进攻、防守、任意球、角球等情况设计的29项指令表:

操作指令教程

在笔者看来,点划操作是未来的趋势,因为可以最大程度保持游戏在移动端的简洁表现。而画面的优势也能提高玩家的赛场“实感”。《实况足球》在点划操作上的细致教学,也能较好地提高玩家的游戏体验。

结语

实况足球作为一个极具影响力的IP,玩家认知度与FIFA系列不相伯仲。甚至在亚洲范围来说,实况似乎是更胜一筹。在亚奥理事会官方公布的今夏雅加达亚运会的电子体育比赛项目中,《实况足球2018》是入选的6款电竞游戏之一。

在国内,虽然《FIFA足球世界》先入为主,并且目前看来也是抢占了部分市场。但与此同时,其口碑滑落也是相当明显。《实况足球》后手反击,似乎能弥补前者在玩家期待方面造成的落差,在笔者看来,未必是坏事。

而凭着更好的赛场实感、游戏平衡性、以及在亚洲范围更大的IP号召力,笔者认为留给实况足球的机会还有许多,但实际情况会如何发展,则需要看网易接下来的操盘能力了。

Ben

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