2017年被喻为激励视频广告元年,2018年依然是激励视频广告发展迅猛的一年。其受欢迎的原因有很多,对于玩家来说,不会影响用户游戏体验;对于开发者来说,其增加了用户与广告的互动点击率,提高了变现效益;对于广告主来说,可以获取较优质的流量,有效的提升游戏下载转化率。激励视频广告带给公众以及广告业界人士的惊喜还远远不止这些。
众所周知,一开始开发者主要是想通过IAP(游戏内置购买)来实现游戏变现,而这就要求开发者开发的游戏必需有很强的吸引力,而且要长期与玩家有较强的互动性,这样玩家才可能长期留存在游戏里面并且被游戏内需要付费的物品所吸引。除了以上两点以外,社交性也是必不可少的,据研究表明,大多数玩家长期留存在游戏里面是因为不想离开游戏里的朋友。因此,想要做一款单纯靠IAP变现的游戏也不是不行,但是很困难,原因是想要实现以上三点中任意一点都不容易。
激励视频广告的发展带来了超休闲放置游戏的兴起。据调查表明,人们在一天内大多是利用空余时间来玩游戏的,而空余时间大多数都是分散的,因此人们基本上都是频繁且短暂地使用手机。超休闲放置游戏设置不断突破最高分的机制,而且每一个游戏层级都很短,花费时间不多,比如某消消乐就是这种类型的游戏。在游戏不通关的时候就播放一个很适宜的激励视频广告,让玩家获取游戏奖励。在某逃生类游戏(超休闲放置游戏)中,Mintegral为其设计的激励视频广告形式则是当角色闯关失误后,玩家可以通过观看视频广告来获得复活机会。
在超休闲放置游戏中,观看激励视频广告的价值对于玩家来说是显而易见的。不用花费多少时间就可以玩上一整局游戏,受到都市快生活节奏人群的欢迎,据Crossy Road发布超休闲放置游戏的90天内,广告和IAP的变现收入占比为3:7,激励视频广告使广告变现得到了较高的效率,而且基于超休闲放置游戏有短期较强互动性的特点,其IAP带来的变现收入也很高效。
激励视频广告推动了超休闲放置游戏的发展,使得这类游戏不用担心一定要用IAP来实现变现收入。这对于移动游戏开发者来说,是游戏内变现的另一选择;对于玩家来说,则可以有效的利用空闲时间轻松打一盘游戏。