观察 | 登陆全球市场之后,网易《第五人格》累计下载量超1亿

编译|手游那点事|Jenny

近日,网易《第五人格》产品经理Sylar Pan、游戏设计师Qi Chen接受了外媒PocketGamer的采访,谈及了这款游戏引人注目的创新玩法、目前所取得的成绩以及今后的发展方向。

自3月31日正式上线以来,网易旗下的非对称竞技手游《第五人格》表现亮眼,倍受玩家喜爱。上线当天,便力压“吃鸡”空降App Store游戏免费榜,游戏畅销榜排名在一天内从74飙升到了24名,此后长达半个多月的时间里稳居免费榜第一。据极光大数据统计,上线一周(截止至4月9日),《第五人格》DAU突破400万。上线一个月,这款游戏就登上了4月全球iOS&GooglePlay下载榜TOP10,同时登顶中国iOS下载榜。截至目前,自《第五人格》全球发布之后,这款游戏的累计下载量已经突破了1亿大关!

在“吃鸡”火爆全球的当下,网易游戏另辟蹊径,开拓了市场上较为空白的“杀鸡”市场。得益于网易自身较强的研发功底,《第五人格》的出色品质自是不必多说。与此同时,网易还与《黎明杀机》研发商Behavious公司达成合作——该公司旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将以玩法顾问的身份,在《第五人格》后续制作及未来的全球化过程中提供建议。

在进军全球市场的征途上,与海外优秀游戏厂商合作不失为一项明智之举。官方数据显示,上线不到一个月,《第五人格》在中国市场的日活跃玩家(DAU)超过了1000万,累计下载量达到了5000万次。而该作在上周登陆全球iOS平台之后,这一数据便翻了一番,下载量达到了1亿次!

对于全球市场所取得的成绩,网易游戏产品经理Pan表示,“《第五人格》在中国市场的表现超乎预期,我们很高兴看到这么多的玩家喜欢我们的游戏。在中国市场推出后,我们与很多玩家进行了交流,认真听取了他们的反馈意见。这对后来的全球发行起到了不少借鉴作用。与此同时,我们也希望,海外的玩家同样会喜欢我们的游戏。在《第五人格》国际版方面,我们会根据不同的国家对游戏内容进行本地化,并且将来会在游戏中添加更多的本地语言。

除此之外,这款游戏的“恐怖”题材也是其取得成功的一大因素。网易游戏设计师Qi Chen坦言,“在本作中,我们想要给玩家一种紧张和兴奋的游戏体验。恐惧总是来自未知,那种你永远不知道将会发生什么的恐惧感,就是我们想要传达的。”毋庸置疑,《第五人格》获得玩家认可的除了在移动端尚属“新奇”的非对称性竞技玩法,更在于它“由内而外”地满足了玩家对于恐怖体验的心理需求。

与此同时,Sylar Pan还谈到了游戏中3D特效的使用,“我们已经注意到,3D特效在移动游戏中正变得越来越主流。我们相信,3D特效能够为玩家带来更好的视觉体验、以及更加身临其境的游戏体验。毫无疑问,这对我们来说很重要。”

最后,在谈到《第五人格》的下一步规划时,Sylar Pan表示,“目前,我们的目标是进一步推进全球化发行,并根据游戏的发布情况不断调整。”

 

cindy

cindy

QQ359859595

评论已关闭!

相关资讯