观察 | 2018上半年全球手游收入达266亿美元,《王者荣耀》营收第一,腾讯成最大赢家

编译|手游那点事|Jenny

近日,根据市场研究机构SensorTower的预测,今年上半年,App Store和Google Play用户在移动应用上的总支出达到了344亿美元。与2017年上半年的269亿美元相比,同比增长了27.8%。其中,手游总支出达到了266亿美元,占应用总收入的近78%

全球移动游戏营收:《王者荣耀》全球营收第一

根据SensorTower的数据显示,在移动游戏营收方面,2017年全球消费者在App Store和Google Play两大商店的总支出同比增长约30%,达到了483亿美元——占应用总收入的近82%。与2016年相比,App Store和Google Play两大商店的游戏营收均同比增长约30%。其中,App Store商店的营收大约为300亿美元,而Google Play商店的营收则约为180亿美元。

根据SensorTower的预测,在移动游戏营收方面,今年上半年全球消费者在App Store和Google Play两大商店的总支出同比增长了19.1%,达到了266亿美元——占应用总收入的近78%。其中,App Store商店的营收达到了163亿美元,同比增长了15.1%。相比之下,Google Play商店的营收达到了103亿美元,同比增长了26%。

在今年上半年App Store & Google Play全球游戏畅销榜上,《王者荣耀》、《怪物弹珠》和《FGO》一举拿下前三甲。其中,腾讯旗下的老游戏《王者荣耀》生命力依旧强劲,成为了2018上半年全球营收最高手游。

全球移动游戏下载:腾讯《PUBG Mobile》夺得冠军

在移动游戏下载方面,今年上半年Google Play商店全球累计下载量同比增长了10.3%,达到了150亿次——占两家商店新游总安装量的77%。与2017上半年相比,App Store商店的游戏下载量增长了14.1%,达到了45亿次。

在今年上半年App Store & Google Play全球游戏下载榜上,《PUBG Mobile》、《Helix Jump》和《地铁跑酷》一举拿下前三甲。其中,拿下全球下载榜冠军的《PUBG Mobile》依旧是腾讯出品。

全球移动应用营收:腾讯视频挤进前三甲

SensorTower预测,2017年App Store商店总营收达到了385亿美元,同比增长了34.7%。这一数据是Google Play商店总营收(201亿美元)的将近2倍,同比增幅为34.2%。值得一提的是,Google Play商店尚未在中国市场推出。

根据SensorTower的预测,今年上半年,App Store商店全球总营收达到了226亿美元,同比增长了26.8%。相比之下,Google Play商店全球总营收达到了118亿美元,同比增幅为29.7%。

在今年上半年App Store & Google Play全球非游戏畅销榜上,Netflix、Tinder和腾讯视频一举拿下前三甲。其中,腾讯出品的腾讯视频表现出众,位居榜单第三。

全球移动应用下载:Facebook包揽前四强

SensorTower数据显示,在今年上半年,Google Play商店的下载总量达到了360亿次,同比增长了10.6%。相比之下,App Store商店的下载总量达到了150亿次,同比增幅为13.1%。在今年上半年App Store&Google Play全球非游戏下载榜上,Facebook旗下的WhatsApp、Messenger、Facebook、以及Instagram一并挤进榜单前四。

值得一提的是,尽管App Store的下载量不及Google Play的一半,但营收却是后者的两倍。

(注:本报告所包含的收入估计不包括退款、当地税收、应用内广告或应用内用户在移动商务上的支出)

cindy

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