文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben
| 转眼间,“征途”已经迎来了它的第十三个年头。
近两年,国战手游市场受到了如MOBA、战术竞技类及其它新品类游戏的影响,市场份额一度下降。据2017中国游戏产业报告显示,动作角色扮演类游戏的实际销售收入占比虽然仍处于首位,但与2016年的45.6%相比,在2017已经下降至34.8%,下降幅度高达10.8%。
在这样的市场环境下,国战成为了既暗藏机会又难以攻克的领域,这使得大量老牌国战游戏厂商都迟迟不敢轻易出手。然而据手游那点事了解,英雄互娱在这个领域却展现出了莫大的信心。
8月3日,英雄互娱举办了“SWAG英雄夜·英雄互娱发布会暨答谢酒会”,正式宣布代理发行由巨人研发的《绿色征途》手机版。发布会上,英雄互娱表示《绿色征途》手机版将在今年10月正式上线,而这款主打“为非付费玩家打造”的手游也将突破以往大众对“征途”的印象。
与此同时,英雄互娱在ChinaJoy期间还在上海外滩的花旗大厦上为《绿色征途》手机版投放了3天的霸屏广告,足以看出其对这款产品的信任。
这款拥有国战开山之作“征途”IP的产品,为何要选择在这个时间点入场?它在设计上又有何独到之处?英雄互娱能否让这款国战手游实现突破?这些问题都影响着《绿色征途》手机版会不会成为下一个国战爆款。
一、现在入局国战手游市场,是机遇还是挑战?
“征途”作为国战游戏的开山之作,对国内玩家的影响自然是异常深远的,过去的几代产品累计总覆盖用户已经超过了5亿人,曾创下210万人最高同时在线记录。回顾往昔,从现在看“征途”系列的独特之处,除了开辟国内网游的免费模式之外,它在产品矩阵的设计、以及对用户群体的分层探索等方面,似乎都说得上是国内游戏行业的先行者。
同样地,这款由巨人研发、英雄互娱发行的“征途”系列新作,在设计侧重点上与其它同类型竞品大有不同。
可以说,在目前移动端“国战”手游设计逐渐固化的大环境下,《绿色征途》手机版在设计上的突破,为同类型产品提供了一种新的思路。而这种改变,与它在8年前带给市场的冲击有点相似。
二、手握5亿用户,但这一次是为“非付费玩家”而来
提到《绿色征途》相信有一定游戏年龄的玩家都不会感到陌生,这款在2010年推出的“国战”端游,卖点在于与原版“征途”截然不同的设计思路。
在当时的市场,“国战”产品定位是围绕付费玩家的体验而设,强调普通玩家体验的产品极为罕见。而“征途”则是做出了尝试,用《绿色征途》来证明走小额付费或不付费玩家的路也能成功,同时也对往后的“国战”端游市场产生了深远的影响。
直到8年后的今天,似曾相似的市场环境出现在“国战”手游产品中。甚至更为严峻的是,在新品类的冲击下,“国战”手游的市场受到了很大的挑战。有鉴于此,设计思路的转变似乎是势在必行。
从《绿色征途》手机版的设计思路来看,围绕普通玩家打造的游戏生态部分无疑是重点。其中包括以交易系统、装备系统和社交系统为代表的改变。
在交易系统上,本作给予了玩家更大的自由度。对于游戏内的几乎所有收益,玩家均可自由交易。值得一提的是,《绿色征途》手机版秉承了前作的理念,绝大部分装备需由玩家从玩法中获取,商城内没有提供捷径。
此外,装备系统的设计也同时作用于交易系统。在装备强化方面,本作使用了装备升级不爆星的设计,以此保障普通玩家游戏体验,同时也较大地缩小了玩家差距。配合自由交易设计,小额付费或不付费玩家的生态体验得到了提高。
在较好地保证了普通玩家体验的前提下,《绿色征途》手机版的生态社交圈发展会更为良性。普通玩家的核心群体将扮演推动社交发展的主力部分,对游戏内容摸得更通透的他们,作用将比一般的“付费玩家”更为有效。
正如《绿色征途》手机版制作人XX所说:“我们希望将这款游戏做得更公平,以此吸纳更多玩家进入,使得游戏生态丰富而进入良性的循环。”
总体而言,《绿色征途》手机版这种新的“国战”手游设计思路。目前看来似乎能较好地优化在“国战”游戏里小额付费或不付费玩家的体验。虽然整体思路和《绿色征途》无太大区别,但实际上本作还加入了一些特色设计。
三、在还原的基础上革新,尝试复燃国战手游市场
虽然在设计思路层面,《绿色征途》手机版更像是对原作的一种还原。但实质上,本作想要做的远不止这些。在结合时下新技术和新玩法的方向上,它做了很多尝试。
首先,本作对画面的革新较为关键。对于一款8年前的端游产品,虽然《绿色征途》手机版延续了2D的呈现方式。但在画面处理上,较高的美术标准让本作整体画面精美,符合当下的主流水平。
其次,在核心玩法“国战”的规模上,本作加入了一种除暴雪外独家的跨服链接技术。因此《绿色征途》手机版将突破以往“国战”手游的服务器限制,在单区最大承载4万人的前提下实现跨服链接。
另外,一些时下流行且符合“征途”IP属性的PVP玩法,如“征途吃鸡、猎魂战场”等本作也都加入到游戏里,让产品游戏性更丰富的同时,可以更大程度地保持玩家的新鲜感。
最后,技能转盘的加入是较为亮眼的一点。由于设备限制,对于一些拥有复杂技能组合的端游,在手游化的过程中通常会简化技能系统,以适配操作。
但本作却不然,在技能按键上,《绿色征途》手机版使用转盘的形式,提供了最多12个不同的技能配置,让玩家在技能释放的组合上获得更多的选择空间,以此提高了战斗系统的爽快度和策略性。
当然,本作还有一些适配移动端用户习惯的设计如“代练系统、离线收益”等,为移动端上游戏时间碎片化的用户简化了一些非核心的游戏内容,让他们能有更多的精力与时间投入到更重要的核心玩法和社交内容中。
制作人XX也向手游那点事透露:“从游戏产品上来看,《绿色征途》手机版是承袭端游IP的玩法,但同时它在美术、功能设计、社交等多个方面吸纳年轻玩家,在这个老IP上做出一款新游戏。”
四、老IP与新时代的碰撞,《绿色征途》手机版的发行为何会选择英雄互娱?
对于一个横跨13年时间的IP而言,“征途”可以说是国内最有影响力的国产IP之一。
据《征途》IP影响力调查报告显示,从2006年至今“征途”的总覆盖用户超过5亿人,其中以二三四线城市为核心。而值得注意的是,“征途”用户群体的游戏年龄普遍较大,其中5年或以上网龄的用户占比近80%。而除此之外还有一项数据也让人感到赞叹,在《征途手游》中,44.5%的玩家参与过付费,23%的玩家付费超过100元,这足以体现“征途”IP在手游端上的潜力。
就如前文所述,在新品类的冲击下,“征途”系列急需一款有竞争力的新品保持IP的市场热度,而围绕普通玩家体验打造的《绿色征途》手机版似乎是当下最好的选择。 而在这款具有重大意义的“征途”产品中,巨人选择了让英雄互娱来担任发行的角色。
近年来,英雄互娱从多款手游产品中积累了自己的发行经验,建立了竞争壁垒,包括《NBA LIVE》、《影之刃2》等爆款证明了其实力。目前,英雄互娱似乎已经成为一个全能的手游发行商,成功发行的产品囊括了多个品类。而国战手游,则是他们值得尝试的下一个方向。
制作人XXX表示:“我们把《绿色征途》手机版代理给英雄互娱其实是有很大的信心的,我们本身拥有‘征途’的核心粉丝,而英雄互娱则在过去几年的发行中积累了非常多的年轻用户。两者的结合正是我们想做的,以端游IP粉丝为核心,吸纳更多年轻玩家。”
因此也不难理解英雄互娱和巨人对本作的信心与期待,无论是在游戏性或是付费表现上,《绿色征途》手机版对这群接触过较多游戏产品的用户而言都足够有吸引力。在长达十数年的时间积累下,“征途”系列产品的影响力经得起推敲。而此次的研发和发行又是强强联合中的典型,更是让这款产品非常有看头。
诚然,目前《绿色征途》手机版对于用户群体分层的尝试是较为进取的,而用户群体能否接受这样的革新,“国战”手游市场又是否会因此重新洗牌,则有待市场给出答案。