观察 | 《辐射:避难所》手游全球累计营收超9000万美元,《辐射76》将不会登陆Steam平台

编译|手游那点事|Jenny

近日,据SensorTower预测,自2015年6月登陆移动平台以来,B社旗下热门手游《辐射:避难所》在全球App Store和Google Play两大商店的累计总收入超过了9300万美元。尽管这款游戏已经发行了3年之久,但其生命力依旧表现强劲。在上个月,《辐射:避难所》的营收创下了自2015年9月以来的新高度。

2018年年底,《辐射:避难所》手游有望达到1亿美元

SensorTower数据显示,6月15日,《辐射:避难所》在全球两大应用商店的营收大约为21.2万美元。而超过这一数据的记录则要追溯到2015年9月14日——当时该作的全球日流水大约为23.7万美元。

在国家区域分布方面,截至目前,美国市场是《辐射:避难所》手机版的最大驱动力,占据了总收入的59%。在两大平台分布方面,App Store和Google Play两大商店的市场份额较为均衡,分别为49%、51%。

SensorTower预估,按照目前的速度,截至2018年年底,《辐射:避难所》在移动端的总收入有望达到1亿美元。此外,在今年的E3游戏展上,B社也公布了“上古卷轴”系列的手游《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scrolls Blades)。虽然《上古卷轴6》只放了30秒的宣传片,看起来仍然遥遥无期。但这款“上古卷轴”系列手游今年秋季便会登陆App Store和Google Play。从实机演示来看,本作延续了“上古卷轴”系列的RPG模式,游戏中内含深渊、竞技场和建造三种玩法。

《辐射76》将不会登陆Steam平台

除了在移动平台热度不减之外,B社仍将继续发力“辐射”系列新作。近日,B社的一位代表在一封邮件中向外媒PC Gamer确认,将于11月14日推出《辐射76》,但该作不会登陆Steam平台,而是只能通过自家官网(Bethesda.net)进行购买。

与此同时,邮件内容还显示,测试版的《辐射76》也只登陆“XboxOne、PlayStation4以及PC平台(Bethesda.net)”。这也意味着,PC版本的《辐射76》将不会登陆V社的Steam平台——无论是正式发售还是测试阶段。

此外,消息人士还透露,玩家可以在测试版本体验到完整的游戏内容,而且所有的游玩进度都可以保留到正式版本。截至目前,对于绕开Steam平台的原因,B社尚未做出任何解释。不过,这也并不意味着《辐射76》以后就没有机会登陆Steam平台。据了解。《辐射:避难所》PC版本最初先是在B社的Bethesda.net平台发布,直到2017年3月才登陆Steam平台。

无独有偶,近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)在接受外媒采访时表示,《堡垒之夜》安卓版的发布将不会登陆Google Play商店,而是通过Epic Games官网直接下载。究其原因,蒂姆·斯维尼认为应用商店的服务成本并不匹配30%的抽成。

2017年,PC平台VR游戏收入冠军《辐射4VR》(470万)

而在VR领域,B社旗下的“辐射”系列游戏依旧吸金可观。此前,根据市场研究机构SuperData发布的VR/AR数据报告,B社旗下的辐射系列VR版亦表现强劲,一举拿下了2017年PC平台VR游戏收入冠军。

去年,VR消费者软件的收入达到了5.54亿美元,其中游戏占55%。该机构预计,2018年这一趋势仍将继续。

尽管《毁灭战士VFR》(《毁灭战士》系列VR版)的表现不尽如人意,但登陆PC平台的《辐射4VR》以及登陆PlayStation4平台的《上古卷轴5:天际VR》都表现出色。数据显示,《辐射4VR》是2017年PC平台营收最高的VR游戏,收入达到了470万美元。而《上古卷轴5:天际VR》则是2017年PS平台营收最高的VR游戏,收入达到了220万美元。得益于这三款作品的亮相,B社在去年的VR领域颇占风头。此外,在PC平台和PS平台均表现出色的游戏包括,《燥热VR》(SuperhotVR)以及《工作模拟器》(Job Simulator)。

2017年PC、PS平台VR游戏收入榜

2017年PC平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《辐射4VR》(470万)、《燥热VR》(300万)、《工作模拟器》(280万)、《原始数据》(250万)、《亚利桑那州的阳光》(240万)。

2017年PS平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《上古卷轴5:天际VR》(220万)、《工作模拟器》(160万)、《燥热VR》(110万)、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(100万)、《我希望你死》(70万)。

 

cindy

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