原创 | 集结25个IP、上线即获游戏免费榜Top1,《零境交错》将成为下一个二次元IP爆款?

八月 16, 11:49

文 | 手游那点事 | Doesnt

8月7日,由日本电击文库正版授权、91ACT与世嘉联合研发的腾讯新游《电击文库:零境交错》(以下称“零境交错”)正式上线,随后便一直占据iOS游戏免费榜榜首,不到两天时间上升到畅销榜Top 7的位置,表现可谓相当抢眼。

回顾过去,与动漫IP合作制作手游早已不是新鲜事,《火影忍者》、《LoveLive! 学园偶像祭》、《命运—冠位指定》等作品均是业内佼佼者,就连《阴阳师》也凭借犬夜叉成功回到榜单前列,可见日本动漫IP的威力仍是相当强大。而这一次《零境交错》甚至把整个电击文库都搬了过来,合计共25个IP,其市场效果如何,确实值得期待。

(角色数量丰富)

一、二次元IP众多,选中电击文库意在何处?

要知道,如今手游市场上可利用的二次元IP数量众多,腾讯却偏偏选择电击文库有何用意呢?这里就不得不简单介绍一下电击文库这个品牌。

1、旗下作品数量庞大,IP性十分明显

电击文库是日本一个具有25年历史的轻小说文库系列,旗下作品众多,不少更是衍生出游戏、动画、电影等产品,与富士见Fantasia文库及角川Sneaker文库并称轻小说三大家,其质量在日本国内均属上乘。其中《魔法禁书目录》、《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》等作品更是在国际上收获巨大粉丝量,电击文库作品的IP性可谓相当突出。

因此,当《零境交错》推出后,其内含25个作品IP的特点便成为国内罕见的二次元手游。再加上游戏中所包含的作品推出时间跨度长达十余年,自然而然吸引了多个年龄段玩家的关注,不仅IP性突出,其粉丝群体亦相当庞大。

在以往积累的角色数量已相当充足的前提下,如今电击文库却仍有不少人气作品仍在连载,不难想象日后游戏在推出新人物上将有更多选择,在这一点上就省下不少人力与时间成本。另一方面也能从扎堆的角色中挑选优质对象,尽量避免大乱斗游戏里常见的角色被玩家“打入冷宫”的现象。

2、IP合集类产品满足现阶段玩家需求,具有漫长的生命周期

提起IP合集类产品,市场上早已琳琅满目,其中不乏有《火焰纹章:英雄》、《梦幻模拟战》、《命运—冠位指定》等爆款产品,其中最吸引眼球的地方在于把一系列不在一个次元空间的人物堆放在同一个次元中开展剧情,这种颇有“关公战秦琼”的方式在手游市场上屡试不爽,颇受玩家欢迎。

除了手游,在欧美地区广受欢迎的《任天堂全明星大乱斗》系列也是IP合集类产品的翘楚,从推出至今将近20载,历经多代作品人气仍在持续上涨,足可证明这些优秀的IP合集大乱斗模式游戏具有相当长的生命周期。

二、回合制对抗玩法中规中矩,挑战模式或许是闪光点

在游戏玩法上,《零境交错》算得上中规中矩,其采用3V3的回合制打法,在对战中每个位置都配有一名主战角色加一名援护角色,换言之一场战斗双方共有12名角色,每个角色的各项数值和技能效果会影响对战中的出手顺序、伤害量、特殊效果等,而角色发动技能要耗费能量点数,点数每回合会增加,从游戏层面上看,这类型玩法在市场上说不上比比皆是,但也绝不算新颖。

笔者认为,在同质化产品大同小异的战斗方式上,人物塑造与战斗效果就显得格外重要,而在这一点上《零境交错》表现得还算不错。首先是人物造型,游戏并没有仿照以往二次元IP手游的“动画人物形象”去塑造外型,反而更遵从原著,以小说插画为人物原型,在这一点上获得不少粉丝赞赏。战斗场景也十分还原原著场景,不管是动画党还是小说党均能在战斗画面的背景里找到熟悉的感觉。

游戏的每个角色均有其特有技能(例如御坂美琴的“超电磁炮”),而技能名字和效果都与原著相关描述一样,这能从侧面看出游戏对“还原”这一点的重视程度。有趣的是,游戏设置了“连携技能”机制,只要两个角色满足连携关系,就能发动“连携技能”(例如御坂美琴与上条当麻搭配就能触发技能),这种设定确实能照顾到不少粉丝向玩家。

(游戏中发动连携技能)

游戏模式上,除了传统的“剧情模式”,游戏还有秘宝异闻录、零境试炼、极限攻略等“挑战模式”,各有各的玩法,也有各自不同的奖励,在一定程度上丰富了游戏内容,避免玩家长时间体验主剧情后而产生的审美疲劳,而且在游戏中期及往后的体验中或许能成为锁住玩家的点。

三、评分下跌严重,部分游戏内容让人诟病

但另一方面,手握巨大IP既是机遇亦是挑战,尽管吸引了大量粉丝向玩家,但这批玩家也正是对游戏要求最高的那一批人。

在TapTap上,《零境交错》的评分持续下跌,首测当天甚至跌至5.3分,虽然目前分数上升至6.0,但对于腾讯这款大IP产品而言依然不够。

最多人诟病的地方在于氪金点,尽管这个是老生常谈,但对于更注重IP体验的粉丝向玩家而言,抽到某个人物会成为他们主要游戏目的,长时间氪金却得不到想要的角色,这在一定程度上磨损了这部分玩家的耐心。另外战斗玩法过于单一也是多数玩家打低分的主要原因。作为卡牌回合制游戏,战斗偏机械化操作,角色储存越多的点数便可发动伤害越高的技能,无法把卡牌游戏的策略性彻底发挥出来。

(超电磁炮大招)

在剧情上,《零境交错》则给人一种“尴尬”的感觉,游戏里并未交代世界观,只是单纯把各个IP拼凑在一起,不同作品的人物交流也仅限于日常对话,不少玩家表示剧情几乎跳过。对于IP合集类游戏而言,剧情是颇为讲究的一点,既要做到符合原著的各种世界观、人物性格、故事线,也要让IP与IP之间的交接不显得那么突兀,更重要的是,对于粉丝向玩家而言,剧情等同于游戏的生命,没有好的剧情铺垫游戏体验就大打折扣。

(剧情缺乏代入感)

四、IP合集类产品能走多远,取决于制作诚意有多少

正如《零境交错》制作人姜磊所说:“迎接挑战,用品质和诚意来打动每一位玩家”,IP合集类产品是一把双刃剑,用得好就是把各IP集大成于一体,用得不好则如同一头“四不像”般杂乱无章。IP合集产品能否历久不衰,取决于有多少的制作诚意。

在原著的还原上,《零境交错》可谓诚意满满。据了解,制作组为尽量还原游戏中的每个角色形象,特地邀请插画师与原作作家进行监修确认,也邀请了每位角色的动画CV为游戏进行配音。另一方面,尽管游戏以卡牌回合制作为战斗方式,但战斗过程却有角色的招牌动作展示,让玩家在围绕策略的作战当中也能品尝“仿格斗”的味道,也算是弥补了部分玩家对游戏不是格斗品类玩法的落差感。

但同时,游戏的不足也相当明显,在针对粉丝向的游戏领域中,产商认真聆听粉丝的意见才是上策,就目前的游戏体验而言,笔者认为游戏仍有许多地方需要改进。当然现在游戏才上线不久,相信腾讯会持续做好调优工作。

《零境交错》绝不是中国IP合集类产品的终点,对于腾讯及众多游戏厂商而言,二次元IP可挖掘的空间仍相当大,国内市场在这一块上仍有许多空白,相信诸如“Jump 合集”、“魔法少女合集”等此类产品也将在不久的未来呈现于中国玩家面前。

Doesntlee

Doesntlee

这家伙很懒,什么都没有留下!

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