海外 | 《堡垒之夜》绕开Google Play商店,谷歌今年或将损失至少5000万美元

编译|手游那点事|Jenny

近日,Epic Games旗下的热门“大逃杀”游戏《堡垒之夜》已经正式启动安卓测试版。与之前的游戏分发有所不同,此次《堡垒之夜》并没有选择登陆Google Play商店,而是通过自家官网进行游戏宣发。

Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼在接受外媒采访时表示,《堡垒之夜》安卓版之所以不再登陆Google Play商店,主要有两大因素:一方面是,该公司希望与玩家建立更为直接的关系;另一方面是,从经济效益角度考虑,绕过Google Play商店则无需再向谷歌支付30%的分成。

“对于开发商来说,30%的抽成确实是一笔高成本。因为余下70%的营收还需支付一款游戏所带来的研发、运营以及后勤成本。与此同时,30%的抽成与这些应用商店所提供的服务(如支付处理、客户服务)成本不成比例。”蒂姆·斯维尼解释道。

Google Play今年或将损失5000万美元

由于《堡垒之夜》安卓版不再登陆Google Play商店,这也意味着谷歌将无法获得这款游戏30%的抽成。根据Sensor Tower的预估,在2018年余下的时间里,因为《堡垒之夜》的缺席Google Play至少损失5000万美元。

根据Sensor Tower的预估,自今年3月登陆iOS平台以来,《堡垒之夜》的累计营收已经超过了1.8亿美元。这也意味着,苹果App Store从中获得的收入(30%抽成)高达5400万美元。

安卓设备高门槛:只有2.5亿台中高端手机适配

SensorTower指出,在得到安卓设备的充分支持下,《堡垒之夜》在安卓平台的营收表现将与其在iOS平台前几个月的表现相似、甚至更胜一筹。究其原因,主要是考虑到每个新赛季战斗通行证都能刺激新的营收增长。此前,据分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)透露,在《堡垒之夜》第三季开启的首日,战斗通行证就已售卖出500万份。这也意味着,仅仅依靠售卖通行证,该作首日营收就突破了5000万美金。毋庸置疑,通过每个季度(大约每2个月)提供一个新的战斗通行证,Epic Games创造了一个更强大的经常性收入流。帕切特推测,得益于战斗通行证的成功,未来装饰性道具或将成为游戏变现趋势。

毫无疑问,选择绕过Google Play商店,Epic Games将能够保留该游戏创下的所有营收。不过,如何触达中高端设备之外的玩家将是其又一挑战。Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼曾表示,“《堡垒之夜》的安卓版需要适配较为高端的安卓手机。未来,我们将把具有PC、主机相同效果的《堡垒之夜》移植到安卓平台。目前我们预估,在全球25亿安卓手机市场中,大约有2.5亿台安卓设备可以适配这款游戏。”

支持《堡垒之夜》测试版的安卓设备列表

SensorTower指出,安卓设备的高门槛可能会对这款游戏的下载量产生一些影响,但从长远来说,其收入潜力仍是不容小觑。据悉,《堡垒之夜》第6赛季即将于九月最后一周开启。届时,这款游戏在各个平台的表现应该会更亮眼。

 

cindy

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