资本 | 完美世界2018上半年报:营收36.67亿元,手游收入同比下滑31%,“Steam中国”正在筹备中

文/手游那点事  火龙果

8月20日,完美世界发布了2018年半年度报告。报告显示,上半年度,完美世界营业收入约为36.67亿元,较去年同期增长2.2%;归属于上市公司股东的净利润达到近7.82亿元,同比增长16.46%。

虽然整个游戏市场的大环境并不算友好,不过完美世界却凭借游戏、影视双驱动交出了一份不错的成绩单。

一、游戏业务营收近26.63亿元,占比72.62%

财报显示,报告期内完美世界的游戏业务实现26.63亿元的营收,占比整个集团营收的72.62%。其中,完美世界PC游戏和手游大致相当,上半年分别拿下11.59亿元和12.12亿元的营收。不过整体来看,相较去年同期,游戏业务营收同比下滑了13.26%。

PC端游方面,营收同比增长了20.06%,这也主要得益于《诛仙》、《完美世界国际版》、《DOTA2》等经典端游大作的稳定营收表现,此外报告期内完美世界游戏推出的《Subnautica (深海迷航)》拿下Steam全球2018年上半年游戏畅销榜TOP20,贡献了部分收入。

完美世界在游戏业务上的滑坡主要体现在移动游戏方面,上半年营收同比递减了31.43%。报告显示,《诛仙手游》、《射雕英雄传2》以及报告期上线的新游《轮回诀》、《烈火如歌》及《武林外传手游》表现良好,但由于部分游戏产品生命周期所处阶段的原因,移动游戏收入贡献较上年同期有所下降。

主机方面,此前发布的《无冬OL》主机版及《星际迷航》积累了丰富的研发经验和良好的口碑。端游、移动游戏、主机游戏三驾马车逐步构建完美世界游戏的蓝图。

此外,完美世界将游戏与影视两大业务做了很好的融合,比如报告期内推出的《烈火如歌》,同样也是完美世界参与投资拍摄的电视剧,影游之间的热度加持,对于双方而言都有不错的提升。

二、从“年轻化”、“大IP战略”着手,游戏产品多线开花

虽然目前游戏业务的营收有所下滑,但是从内容生产商的角度来看,完美世界展现了不错的潜力。在未来的游戏市场中,产品优势也将愈发重要。

报告期内,完美世界游戏发布的新游势头很猛,比如《武林外传手游》不到一天流水破千万,《烈火如歌》上线1个月流水破亿…...游戏产品带来良好收益的同时,也吸收了大批年轻用户和女性用户。当然在这背后,也伴随着市场费用的大幅攀升,报告显示,上半年销售费用为4.46亿元,同比增加了26.52%,主要系新游戏、新版本上线带来的市场费用增加所致。

在今年3月份的品牌战略发布会上,完美将“品牌年轻化”、“大IP战略”等定为接下来的发展方向。作为已经发展了14年的老牌游戏公司,在弯道超车方面做得非常不错。除了将产品内容朝着年轻用户喜好靠拢之外,《轮回诀》、《武林外传手游》,包括老IP游戏《诛仙手游》也展现了不错的年轻化营销能力。

而在未来,完美世界游戏将持续加大新游的研发以及细分游戏市场领域的布局,《完美世界手游》、《云梦四时歌》、《梦间集天鹅座》、《神雕侠侣2》、《新笑傲江湖》、《我的起源》等数款涵盖MMORPG、二次元、沙盒、SLG等多种游戏类型的项目正在研发中。此外,《非常英雄》、《Magic The Gathering》、《Torchlight Online》、《完美世界》主机版等主机游戏也将陆续推出。依托主机上的优势,完美世界将不断拓展海外市场,加强全球化布局。

在这一势头之下,完美世界对于自身业绩有着足够的信心。6月份,完美世界曾宣布调高2018年上半年业绩预期,同时也成功兑现了承诺。而在本次报告中,完美世界在1-9月经营业绩的预计中,将股东净利润调高为11.9亿元至12.9亿元之间。

在手游那点事看来,除了依靠优质产品驱动之外,Steam中国或将成为完美世界游戏的下一个增长点。6月,完美世界宣布与美国Valve推出“Steam中国”项目,在当时也引发了诸多讨论。虽然具体的上线时间还未确定,不过现在看来也是势在必行。报告中提到,Steam中国将引入海外优秀的端游产品 ,同时也将支持中国广大游戏开发企业及其产品更好地走向海外市场,这也将进一步提高完美世界在海外市场的影响力。

Winnie

Winnie

这家伙很懒,什么都没有留下!

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