文/手游那点事 Ben
没有CV的衬托,它却依然能讲好一个故事。
近日,一款拿下了App Store精品新游推荐的女性向换装游戏引起了笔者注意。截至发稿前,它在游戏免费榜上升至第13名。
据显示,这款名为《螺旋圆舞曲》的换装游戏不仅获得了App Store的青睐,还在TapTap上拿到了十分亮眼的成绩。特别是在iOS版本于8月22日不删档测试后,大量的正面评价更使其获得了TapTap编辑推荐。
在超过2200个评价中获得9.3分
实际上,无论是女性向产品还是换装产品,在上线后不受负评影响的情况已是少数。而在这前提下,《螺旋圆舞曲》竟然还能拿到9.3分的成绩,可见这款游戏理应是有它的独特之处。
在玩家评价中,多数玩家都对游戏的设计、玩法、剧情等方面赞不绝口,但单凭文字的描述始终有所欠缺。因此,笔者决定体验这款女性向换装游戏,并试图找出这款换装游戏能获得高分评价的原因。
一、表面看起来,它就是一款普通的换装游戏
从笔者的初体验来说,《螺旋圆舞曲》与一般的换装游戏无异。除了在题材上使用了更为特别的欧洲中世纪风格之外,你很难从表面看出它在设计思路上的独特之处。
但是,却又能感受到制作团队在细节处理上的讲究。游戏内欧洲中世纪风格贯彻始终,其中故事情节、服饰呈现、内容衔接设计等风格表现归一,较好地提高了玩家的沉浸感。
例如,游戏的主界面是以一张欧式梳妆台呈现。其中功能入口作为对应的装饰物放置在台面上,而玩家角色则在镜面上得到展示,整体观感符合游戏围绕装扮与舞会进行的主题。
在换装系统上,《螺旋圆舞曲》也做了符合题材的设计。就如现实中许多舞会有固定的主题一样,游戏内玩家也需要依据舞会的主题更换角色服装。从款色、颜色等方面贴合舞会主题,从而提高时髦值以获取更高的评分。
如此一来,珍稀度高的服装将不再是搭配的首选。玩家需要策略性地针对每场舞会定制角色的服装搭配,这样的设计较好地提高了游戏在换装部分的耐玩度,同时也保留了用珍稀度低的服装拿到高评分的可能性。
值得一提的是,游戏内的舞会邀请函以特别的手绘形式呈现。里面除了清晰地记录了该舞会的势力、档次、主题等资料以外,还有玩家角色的心情、随笔等。丰富的内容辅以轻松的表现形式,能减少玩家对游戏界面的审美疲劳。
另外,游戏配乐的选用同样值得肯定。特别是主界面的一首Sans Toi (a),在玩家评论中被多次提及。游戏内的配乐类型以舞曲为主,旋律优美而舒适,剧情需要时则会以急促的配乐带动玩家情绪,搭配与切换都较为协调。
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从整体的初体验看来,《螺旋圆舞曲》说得上是一款制作精良、质量上乘的换装游戏。但客观来说,这种在换装游戏层面上的质量似乎不足以支撑它目前获得的大量好评。
究其原因,是由于它还有让玩家更为眼前一亮的内容。
二、相比玛丽苏,它更像是一部复杂的欧洲贵族剧
与绝大部分换装游戏那玛丽苏般的剧情不同,《螺旋圆舞曲》所描述的故事并非那么甜蜜美好。游戏内的故事架构不再围绕主角描写,而是讲述了一个贵族间勾心斗角的故事。
主角表面上被赋予的任务,是在各贵族的夹缝下为了复兴自己落魄家族的贵族身份而努力。但藏在背后更深层的原因,却连主角自己也蒙在鼓里...
简单来说,这是一个讲述父母双亡的平民小女孩被大贵族选中,成为落魄贵族的一份子。从而被培养、训练成专业的情报获取机器,作为大贵族的一颗棋子而活着的故事。
这样的故事听起来,似乎已经和玛丽苏没多大关系了。
在实际体验上也是如此,游戏内的主线剧情围绕主角母亲派出的任务展开。故事在主角反复获取新情报的循环中推进。由于目的明确,因此主角在游戏里很少出现玛丽苏般的表现过度。
除了不玛丽苏之外,在情报获取机器的身份下,游戏内的主角甚至需要在对话中察言观色,留意谈话对象的喜好话题所在。因此,游戏内的对话内容相对有营养,同时也提高了玩家细读的意愿。
值得一提的是,与主流注重CV的设计思路不同,游戏内没有配备角色配音内容。但从笔者的体验感来说,撇除CV后似乎没有对剧情呈现造成太大影响。因为文本的丰富度和趣味性重新成为了剧情的核心,而这点则是《螺旋圆舞曲》的优势。
游戏内,玩家虽然可以通过与角色谈话了解一些基本情况、收集情报。但投其所好、更有目的地套话才能获取更有价值的内容。
对于讨好每位角色的方法,游戏内则准备了详细的资料供玩家参考。在人物介绍之外,妈妈的意见则是对该角色关系定位的一个重要参考。
截至目前,《螺旋圆舞曲》提供了55位主要角色供玩家攻略。值得注意的是,由于故事架构采用的群像设计,并非每位角色都能与玩家成为亲密关系,且他们互相也会存在CP关系。但也因此,复杂交错的关系网使游戏故事的深度得到提高。
从剧情体验来说,《螺旋圆舞曲》的确更像是一款文字游戏,庞大而复杂的世界观使这个游戏故事更加有趣。当然,单有好剧本和换装系统并不足够,如何结合到玩法呈现上才是难题。
三、在换装之外,它更像是一款情报间谍题材的文字冒险游戏
在看完以上两点后,相信大家已经对《螺旋圆舞曲》的游戏设计有了一个大致的了解。但实际上,在特色的换装系统与庞大的剧情基础下,它的巧妙之处是创造了一种把换装与文字冒险相结合的玩法循环。
如前文所述,游戏在玩法上是围绕从舞会获取情报进行。整体玩法形成了一个“接受委托-装扮角色-与目标交流-获取情报-完成任务”的循环,其中换装在任务过程中发挥数值对抗的作用,文字冒险则更考验玩家的策略与技巧。
玩家在通过舞会主题更换适配的服装后,系统会对角色搭配中最高分的四个属性做出评价。评价总分主要影响玩家在舞会中的影响力与比美的胜率,但对最终目标“获取情报”没有决定性作用。
值得注意的是,游戏的比美系统使用对手搭配中最高分的四个属性作为标准,而玩家可以通过查看攻略查看队手的强势和弱点,进行针对性的搭配应对。
回到重点的文字冒险上来,游戏主要通过玩家与NPC之间可选择的对话内容,考验玩家对NPC偏好、以及对思维想法熟悉程度,以此提高NPC对玩家角色的好感度,从而进一步获取情报。
对于一些未曾熟悉或者素未谋面的NPC,玩家可以通过她的职业、穿着来推测她偏好的话题。例如芙尔娜作为一位教会牧师,她对“神秘”的话题理应是比较感兴趣,如果选择其它话题对话则不能很好地持续下去。
而上文提到的NPC资料图鉴中,也清晰记载了每一位NPC的详细资料,玩家会在游戏的过程中对他们的偏好愈发了解,聊天也会越来越得心应手。这样的设计,除了是增强玩家成就感的一种方式以外,与主角经历呼应也提高了游戏的沉浸感。
与主线舞会不同,在支线的舞会中,玩家可以更自由地选择行动模式,区别在于是有目的地寻找角色,还是通过随机搜寻意外收获。同时行动的目标也更加多样化,打听情报、增加好感、比美等都能获得奖励。
在主要的舞会玩法之外,游戏还配置了一些趣味性更强的玩法进行调剂。例如提供玩家PvP的螺旋尖顶、以及贫民窟、女仆集会所和酒馆等。大体玩家模式还是围绕文字冒险进行,但玩法规则的侧重点则有所不同。
笔者认为,正是由于拥有了文字冒险玩法和换装元素的结合,《螺旋圆舞曲》才会在游戏表现力方面有了极大的提高。而这也是它的与众不同之处,以及获得玩家好评的关键。
四、侧重剧情与玩法的结合,它能否在女性向游戏市场拿下一席之地?
当然,《螺旋圆舞曲》也并非面面俱到,在玩家评价中可以看到一些包括体力问题、换装要求不明确、希望增加更多与NPC之间的互动等不足之处。不过在经过多轮测试之后,《螺旋圆舞曲》还能够拿下9.3高分,其实也正说明了当下女性玩家对于这类换装游戏的强烈需求。
《螺旋圆舞曲》所打造的欧洲风格服饰、多层次的剧情走向,甚至“情报工作者”的女主角设定对于女性玩家而言同样充满了吸引力,可谓是一个突破。虽然“玛丽苏”这样的游戏内容对于部分女性玩家而言颇具吸引力,但在国内女性向游戏市场色彩趋于单一的现状下,需要一个打破规则的先行者。
有意思的是,《螺旋圆舞曲》的制作人远古之风自称是直男,这样一款接受男性思维打磨的换装游戏,反而有了差异化呈现,并获得了女性玩家的超高评价。“当我们把一些男性的优势气质包装到女性角色身上之后,我们惊喜的发现,只要形式正确,女性可能也喜欢男人们喜欢的各种东西。” 远古之风说道。《螺旋圆舞曲》也证明了女性向市场还有很多可以挖掘的地方。
当试错成本越来越高,很少有游戏公司敢对产品做出较大差异化,《螺旋圆舞曲》却愿意慢下来讲一个好故事。主编剧钻咖曾表示,“十字星应该是游戏业内非常少数的、剧情作者担任领导者的团队,对于故事有近乎偏执的追求。”作为一家漫游一体的公司,十字星在剧情、美术方面有着得天独厚的优势,《螺旋圆舞曲》作为十字星研发的第一款游戏,更是倾注了非常多的心血。
而对于发行方天梯互娱而言,他们认为《螺旋圆舞曲》所展现的差异化在当下的女性向游戏市场中反而是一种优势。天梯互娱总经理钟虹表示,“对我们来说,和大家一样去做恋爱游戏,无疑是拿自己的短板和别人拼长枪。与其这样,不如选择让用户多一个大选项,而不是同一个选项里的小选择。”看似选择未得到市场验证的《螺旋圆舞曲》是一次“冒险”,倒不如说天梯互娱在挖掘空白市场以及用户需求方面有着更加清晰的洞察。
此外,在女性向游戏的发行上,或者说对于女性玩家的倾向属性,天梯互娱积累了一定的经验,包括以美食和男子的角度切入市场的《食物语》也成功吸引了不少女性用户。得益于双方的强强联合,《螺旋圆舞曲》在测试期就获得了较高的关注度以及玩家口碑。目前,《螺旋圆舞曲》已经上线iOS,期待这款游戏在女性向游戏市场未来的表现。