原创 | 西山居的发行又迈出了一大步!拿下《FFBE》国服代理权,预计年内上线

2018-09-13 10:28

文/手游那点事欣欣

今天(9月12日),西山居联合SQEX举办的《最终幻想:勇气启示录》(以下简称《FFBE》)国服发布会在珠海金山软件园召开。这次发布会上,金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何臻杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵纷纷站台。

不难看出,西山居相当重视这次的发布会,这不仅是拿下一款全球性精品大作的国服代理权,更是西山居在发行上一次新的突破和里程碑,

正如郭炜炜在发布会上所说的:“未来西山居将以研发线与发行线并重为原则,在去年发行《魔域》拿到好成绩之后,《FFBE》会让大家看到西山居在代理上更大的成功。”

一、31年的IP、全球下载量超3000万的手游,《FFBE》终于要进入国内了!

说起“最终幻想”系列,相信绝大多数玩家都不会陌生,这个从1987年就已经面世,至今诞生了15代主线产品,走过31年历程,累计全球出货加下载数量达到1.42亿份。同时过去多年的沉淀也让“最终幻想”系列拥有了高达83款的游戏,是目前全球拥有最多款作品的RPG游戏系列,可以说,在日式RPG的发展浪潮中,“最终幻想”拥有着重要的推动意义。

正是这样一个具有强大号召力的IP,其改编的手游《FFBE》也受到了大量的关注,2015年10月《FFBE》上线的日本版,2016年上线的国际版,都先后引起了巨大反响,赢得了全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。

正如西山居在今天发布会上介绍的,过去《FFBE》已经先后在日本、新加坡、加拿大、韩国等多个地区以6种语言发行,累计的下载量已经突破了3000万,成为“最终幻想”系列下载量最多的手游。

更可观的是,《FFBE》在多个国家的畅销榜表现都相当强劲,其分别在75个地区App Store和60个地区Google Play畅销榜上排名前十。在过去一年的时间,《FFBE》被苹果首页推荐的次数高达60334次,这几乎是一款全球通杀型的游戏。

《FFBE》总制作人广野启在发布会上提到:“FFBE是在经典的像素风格基础上,做了2D画面与3D人物的融合,同时强化剧情、战斗、冒险三大要素,利用简单的操作来实现高策略性。玩家们熟悉的‘水晶物语’场景和历代‘最终幻想’的人物都会在《FFBE》中悉数登场,会很有熟悉感和期待感。”

二、西山居拿下《FFBE》国服代理权,预计2018年内上线

“说实话,我现在心潮澎湃,很激动,其实我自己也没想到有一天能跟SQEX一起,在他们手游上最好的一款产品上进行合作。”郑可在发布会上袒露了自己的兴奋和激动。

其实这不难理解,因为这是西山居发行团队从一年多以前就开始接触洽谈的一款产品,期间不管是快速组建团队跟进、还是多次到日本拜访,都带着西山居慢慢的诚意和期待。这款产品的背后不仅是海外大厂SQEX对西山居的认可,更是整个西山居发行的全力以赴。

在《FFBE》国服的本地化上,西山居采取的原则是“不做本地化,就是最好的本地化”。何臻杰解释道,《FFBE》过去三年已经在全球多个地区得到验证,深受大量玩家的喜爱,因此只有将原汁原味的FFBE带到国内,才是对这款产品最好的诠释。

因此西山居在《FFBE》的本地化上更多是优化基础体验(不卡顿、访问速度更快、体验更流畅、对服务器进行技术改造)、加入特定兵员(如具有中国风的兵员)、以及争取做到更加良心更多福利。

手游那点事观察到,不管是在发布会上还是会后的采访中,SQEX都多次提到对西山居的认可和肯定,“在我们看来,西山居有着20多年的历史,而且有非常高的研发水平,对游戏的理解也与我们相符,因此我们认为与西山居的这次合作是恰当的。”

好消息是,《FFBE》国服预计年内就能与国内玩家见面!

三、从《魔域》2.1亿月流水,到代理《FFBE》国服,西山居发行又迈出了一大步

从此次《FFBE》的发布会上可以看出,西山居非常重视这一次的合作,显然,这是一款全球性的精品大作,这是跟海外大厂的一次联手,这更是西山居在发行上的突破。

“过去大家印象中的西山居是剑侠IP、是研发大厂、是20几年专注于做产品的游戏公司。但实际上,西山居已经开始涉足发行领域,已经逐步开启研发和发行双引擎的战略,代理《FFBE》就是一次大胆的尝试和突破。”

实际上早在2016年,西山居就已经开始筹备发行线,进入2017年之后正式试水,并取得了一些成绩和经验。2017年西山居发行的《魔域》,首月流水突破1.2亿,而且目前还在持续稳定增长中。现阶段全年有300-400万的新增,今年10月将迎来这款游戏的一周年。“未来我们一定会踏踏实实做好这款产品。”郑可表示。

在郑可看来,过去西山居的精品化发行策略之所以能得到有效发挥,是基于三方面的原因:

1.发行线得到了公司级的支持;

2.我们的策略是用1-2年踏踏实实做少数的产品,用3-5年搭建好强劲的发行业务;

3.以长线运营、可持续化为本,看重游戏的生命周期,以及用户对我们的良好口碑。

纵观过去这一两年,从实际浮出水面的产品来看,西山居发行的产品并不多,甚至可以说是相对较少的。但郑可在会后的采访中透露,西山居接触的产品数量却非常多,“过去我们接触了不少MMO、卡牌、回合制、SLG等等各种类型的游戏,也与大量公司进行交流,我们会慎重地考虑,这个类别市场到底有多大?这个创新玩法到底有多少机会?会更在意玩家的感受。”

诚然,西山居在研发上的表现已经有口皆碑,研发实力在国内是真正的数一数二,但在发行上,“西山居”光环让团队有了不少压力。而走极致的精品化路线成为了西山居交出好成绩的最坚实基础,就像与SQEX合作,代理《FFBE》的国服,相信会让很多人对“西山居发行”刮目相看。

毕竟这次日式RPG的翘楚与国产武侠RPG的鼻祖之间的合作,还是相当令人期待的。

cindy

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