海外 | 《PUBG Mobile》上线6个月全球DAU破2000万

编译|手游那点事|Jenny

自今年3月公测以来,由腾讯光子工作室研发的《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG MOBILE》一经上线便风靡全球、成绩亮眼。上线一周即荣登105个国家及地区游戏应用榜单第一,而在上线6个月后,该作依然势头强劲。根据《PUBG MOBILE》发布的官方推文,该作在上线6个月内全球DAU已经突破了2000万。值得注意的是,此项数据并不包含中国大陆及日韩地区

《PUBG MOBILE》进军海外,成绩喜人

在版号审核悬而未决、国内竞争日趋激烈的当下,不少游戏厂商选择了出海掘金。对于大厂来说,海外布局同样意义重大。在出海方面,腾讯有着极强的优势,产品出海和资本出海双管齐下。与此同时,腾讯的自研能力也在进一步增强。

此前,腾讯集团副总裁,腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇接受媒体访问时曾表示《绝地求生:刺激战场》研发投入了超过200人的精英团队进行打造。在技术方面,也使用了诸多腾讯独创全新研发技术,如“大世界同步技术、超大场景加载管理技术、静态动态阴影集合技术”等。而《PUBG MOBILE》在海外取得的突破性成绩,无疑增强了中国本土游戏进军海外市场的信心。

在近期发布的Q2财报上,腾讯公布了旗下出海产品所取得的成绩。“今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。”

正如今年4月腾讯游戏副总裁刘铭所说,“去年的《AOV》(王者荣耀海外版),包括今年的《PUBG MOBILE》发行给我们很大的信心和累积的经验,所以今年我们的海外发行还会有进一步的推动。”

7月出海手游收入TOP30:《PUBG MOBILE》跃居TOP4

近日(8月30日),数据分析公司Sensor Tower发布了2018年7月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年7月中国手游在海外的收入TOP30。

在7月份,《PUBG MOBILE》在收入方面迎来了大突破,从6月份的收入榜TOP20跃至TOP4,7月游戏收入超过2000万美元。目前《PUBG MOBILE》登陆日韩市场已有三个多月的时间,据Sensor Tower数据显示,目前该游戏在美国和日本市场占据的收入份额近乎持平,分别为24%和21%。营收方面的突飞猛进,很大程度上要归功于6月底推出的“Royale Pass”应用内购买服务。“Royale Pass”的价格为10美元,玩家购买后可以获得更多的武器、皮肤等功能,以及快速提升等级的作用。

腾讯宣布9月将在印度举办《PUBG MOBILE》校园锦标赛

除了推出Royale Pass内购功能外,腾讯在电子竞技方面也在不断布局。近日,腾讯宣布将在印度举办首个《PUBG MOBILE》官方锦标赛,即2018《PUBG MOBILE》校园锦标赛。据悉,此次锦标赛将吸引印度超过30座城市的1000所大学的大学生参加。

届时,腾讯将与手机厂商OPPO合作,共同打造《PUBG MOBILE》电竞赛事。本次锦标赛预选赛将于9月26日拉开序幕,并于10月20日举行总决赛。总奖金池高达68,967美元,第一名将获得20,685美元。

腾讯游戏印度地区总经理Aneesh Aravind在接受媒体采访时表示,“《PUBG MOBILE》已经成为印度最受欢迎的游戏之一,目前,我们正在组织本地活动和电竞比赛,以建立品牌认知度并增加我们的玩家基数。”

不过,随着《PUBG MOBILE》在印度越来越受欢迎的同时,作弊也变得愈加猖獗。“很遗憾,最近在我们的社区中,作弊者和黑客人数正不断上升。对此,我们绝对零容忍。目前,我们正在努力减少由于使用模拟器和其他作弊工具而造成的作弊问题。此外,我们还会查看游戏社区中玩家提供的信息,以更好的改进我们的产品。”

 

cindy

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