观察 | IGG《王国纪元》2年半全球营收超8.25亿美元,8月下载同比增长8.7%

编译|手游那点事|Jenny

自2016年3月上线以来,IGG旗下的热门SLG手游《王国纪元》表现依旧稳健。上线至今,《王国纪元》已经在85个国家和地区的App Store中拿下游戏畅销榜第一,并且进入了123个市场榜单TOP5。

发布2年半,该作在营收上也迎来了新高。根据市场研究机构Sensor Tower预估,《王国纪元》全球营收已经超过了8.25亿美元。在9月10日当周,该作在全球市场的总流水约达到了700万美元,排在全球所有应用收入榜第15。与上一周的约100万美元相比,增幅达到了17%。

与此同时,在下载量方面,《王国纪元》也在持续增长。在整个8月,该作的下载量达到了约600万次,成功挤进全球游戏下载榜TOP100。与去年8月相比,该游戏在8月的下载同比增长了8.7%。总的来说,截至目前,《王国纪元》在全球市场的下载量大约达到了1.29亿。

在国家区域方面,美国是这款游戏营收的主要驱动力,营收占比21%,约达到了1.75亿美元。紧随其后的是中国市场,营收占比20%,达到了1.64亿美元。

美国Google Play平台表现尤佳

在海外最重要的其中市场美国,《王国纪元》在营收方面依旧表现出色,一举拿下了9月10日当周美国Google Play畅销榜第8,优于另一款国产SLG《火枪纪元》(排名第9)。值得一提的是,《王国纪元》于2017年获得了“年度安卓杰出游戏奖”。由此可见,IGG在安卓平台依旧功力不减、成绩斐然。

而在美国AppStore平台,虽然该作未能挤进畅销前十,但成绩依旧可观。根据App Annie数据显示,《王国纪元》在9月10日当周基本徘徊在美国App Store畅销TOP30内。

常居中国App Store畅销TOP35内

而在其第二大市场中国,这款主打欧美风格的SLG游戏亦成绩可观。

根据App Annie数据,在过去三个月,该作基本徘徊在中国App Store畅销TOP20-TOP35之间。对比中美市场排名,不难看出,《王国纪元》不仅在海外表现亮眼,在国内亦是成绩不俗。

对于一款上线2年半的老游戏来说,这样的成绩离不开IGG在SLG领域的持续深耕。从目前的趋势来看,《王国纪元》距离天花板还很远。IGG对这款游戏更是充满信心。其COO就曾表示,“《城堡争霸》上线的时候,大家都在问它的生命周期是多久。中国大陆的手游通常在6个月的时间就结束了,IGG的策略实际上是这样的,就是人在钱就在。只要维持DAU不下滑,收入就不会下滑。所以在过去4年里面,《城堡争霸》的MAU一直维持在800万以上,所以你看,一款手游,4年的老游戏,现在依然保持每个月月流水在1100万以上。所以我们很有信心,《王国纪元》能做到4年到5年以上。

2018上半年:营收26.5亿创新高,《王国纪元》占比高达80%

上个月,IGG发布了2018年半年度报告。报告显示,IGG2018年上半年实现营业收入约3.88亿美元(折合约人民币26.52亿元),较上年同期增长42%;其中净利润约9840万美元(折合约人民币6.73亿元),较上年同期增加29%。

据报告显示,IGG在报告期内的收入增长,主要是由于《王国纪元》的收入增加所致。在报告期内,《王国纪元》的月均流水再次创下历史新高达5600万美元,收入较去年同期增长64%。在App Annie的iOS及Google Play合併月收入榜单中,《王国纪元》的收入自二零一七年八月起已连续十二个月蝉联全球战争策略手游榜首。截至报告期末,《王国纪元》的注册用户已超过1.3亿,月活跃用户数(MAU)亦突破1400万。

与此同时,IGG于2013年推出的《城堡争霸》仍有较为稳定的表现,报告期内月均流水接近1000万美元。《王国纪元》和《城堡争霸》合计占IGG2018上半年总收入的94.8%。

此外,从《王国纪元》的地区收入来看,亚洲的占比则进一步增加到53%。值得一提的是,该产品在欧美的占比从2017年的37%提升至报告期内的44%,证明IGG在该地区的营销推广初见成效。

 

cindy

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