观察 | 任天堂最赚钱手游:《火焰纹章:英雄》九月全球流水达1680万美元,日本本土市场表现尤为强劲

编译|手游那点事|Jenny

金秋九月,丰收的季节,老牌游戏厂商任天堂在手游领域亦收获颇丰。

9月27日,老任发布了最新原创IP手游《失落的龙约》,并取得了不错的开局。根据市场研究机构Sensor Tower的数据,仅仅发布两周,该作在全球范围内的总营收已经突破了1600万美元。

日本玩家氪金910万,占月流水的54%

不过,任天堂旗下吸金最强劲的当属《火焰纹章:英雄》。数据显示,9月份,这款游戏在全球范围内的流水达到了1680万美元,排在所有游戏收入榜第42。截至今年9月,《火焰纹章:英雄》在全球范围内的累计营收达到了4.37亿美元,累计下载次数达到了1410万。

在国家区域方面,截至目前,日本本土市场是这款游戏营收的主要驱动力,营收占比高达55%。而在9月,日本玩家依旧氪金强劲,为《火焰纹章:英雄》贡献了大约910万美元,占游戏月流水的54%。

《火焰纹章:英雄》9月日本App Store畅销排名趋势

虽然日本玩家氪金大方已是业内共识,但在整个9月《火焰纹章:英雄》的营收表现却并不平稳。根据App Annie数据显示,这款游戏在日本App Store的畅销排名有点像玩“过山车”、跌宕起伏,最好成绩是拿下榜单第8,最差则是跌出TOP70。

下载量方面,在整个9月,日本本土市场的用户规模持续增长。与8月相比,这款游戏的下载次数涨幅显著,高达37%。

作为任天堂旗下最挣钱的一款产品,《火焰纹章:英雄》的成功无须赘述,而“扭蛋”系统的加入则是最大功臣。东京游戏咨询公司Kantan Games的创始人Serkan Toto表示,“任天堂终于打开了潘多拉的魔盒,而游戏中的扭蛋机制起到了关键性的作用——推动了玩家游戏进度,跟其他的日本热门手游的手法如出一辙。”

与此同时,对于《火焰纹章:英雄》出色的营收表现,任天堂前任社长君岛达己表示,“主要得益于游戏本身的付费点较多,而且采用了更为传统的应用内付费模式,增加了玩家重复消费的可能。”

发布2周吸金排名:《火焰纹章:英雄》遥遥领先

截至目前,加上最新推出的《失落的龙约》,任天堂已经发布了4款手游产品。其中,《失落的龙约》是唯一一款原创IP手游,其他3款皆是在知名IP的基础上打造。

根据SensorTower数据显示,就美国和日本市场来说,《失落的龙约》在发布2周期间内总收入达到了1350万美元,吸金速度超过了《动物之森:口袋营地》(980万),略低于《超级马里奥Run》(1560万),而《火焰纹章:英雄》则以3400万美元的开局营收遥遥领先。

在4款手游的持续发力之下,任天堂离年初公司既定的目标又近了一步。根据任天堂财报,截至今年3月,“智能设备和IP相关收入”全年为393亿日元(3.55亿美元),同比增长62%。这部分收入占到了任天堂总销售额的5%,而手游业务的销售额约为3亿美元。任天堂新任社长古川俊太郎在接受日本媒体采访时表示:手游业务是其最希望扩张的领域,并希望公司手游业务的年度收入达到1000亿日元(10亿美元)。

 

cindy

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