原创 | 4年时间、1亿用户,《炉石传说》拓展了集换式卡牌游戏市场

十一月 6, 21:34
来源:手游那点事
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文 | 手游那点事 | Ben

今日,暴雪娱乐宣布旗下的《炉石传说》注册玩家数突破1亿。对于一款在2014年上线的游戏而言,这说得上是一项里程碑式的成绩。

回顾往昔,《炉石传说》最初只是一个沿用《魔兽世界》设定的创意项目,作为一款集换式卡牌游戏,它的品类在当时并不入流。现如今,据SuperData统计,集换式卡牌游戏的市场规模已达15亿美元。

到2020年,这个数字更是预计增长到20亿。

1.“1亿里程碑固然值得高兴,但我们认为更重要的是有这么多人了解到游戏的精神。”

对于《炉石传说》能获得这种里程碑式的成绩,暴雪娱乐总裁J.Allen Brack表示:“能达到1亿注册玩家固然值得高兴,但对我们来说更重要的是,世界上有这么多人了解到游戏的精神。

无论玩家们是参加到诸如暴雪嘉年华、炉边聚会这样的活动,抑或是去看喜欢的Po主直播。能够让数以百万计的玩家和粉丝因《炉石传说》而聚在一起,在线上线下参与社区活动,真的让人倍感欣慰。”

BlizzCon 2018 炉石专场

如果要从游戏层面分析《炉石传说》成功的原因,那无疑要归功于它那“上手易、精通难”的核心玩法:玩家通过组建卡组进行PvP对战,此外也可以选择有趣的单人冒险模式。

这种玩法对于大多数玩家而言都门槛极低,策略性十足的同时又具有较好的画面、音效表现。因此《炉石传说》常年占据游戏直播平台的头部位置,在Youtube和Twitch上相当受欢迎。

2.移动端总流水超6.6亿美元,中国玩家占24.4%

近日,SensorTower公布一组数据,自2014年上线以来《炉石传说》在全球App Store & Google Play的总流水已达6.6亿美元(约45.5亿人民币)。其中,仅在2018年Q3流水就达到4400万美元。可见,游戏的日均流水约为40万美元。

细分到不同市场,截至目前为止,中国是《炉石传说》在移动端的营收大头,仅国内iOS流水就达到了1.61亿美元(约11.1亿人民币);其次是美国,贡献了约1.44亿美元的流水,再次是韩国,流水约6400万美元。相比之下,App Store是贡献营收的主力,约占总流水的62%。

《炉石传说》中国iOS游戏畅销榜近期排名

作为贡献营收的第一大市场,《炉石传说》虽然在iOS游戏畅销榜上的表现略有起伏,但总体来说还算平稳。根据App Annie显示,游戏在近三个月内一直维持在Top120以内,最高成绩则是拿下了Top14。

“上手易、精通难”的核心玩法,辅以《魔兽世界》的IP吸引力,使《炉石传说》有别于市场上其它集换式卡牌游戏,对全球玩家而言对具备了相当的吸引力。

3.面对竞争,暴雪尝试用“线下”铺展未来

对于游戏的未来规划,在上周的暴雪嘉年华上,《炉石传说》公布了下一个扩展包《拉斯塔哈的大乱斗》,进一步丰富游戏内容与卡组策略性。而面对诸如《万智牌:竞技场》和《Artifact》等竞品的挑战,暴雪则推出了针对玩家体验的更新,帮助新玩家获得更好的游戏体验。

另外,《炉石传说》此前推出名为“炉边聚会”的新模式则是暴雪铺展线下的一次尝试。此模式允许玩家在局域网内自由对战,主要用于玩家间的线下聚会,参与此模式的玩家能获得限定奖励。据悉,模式推出至今月均有2655场“炉边聚会”举行,累计场数超过23000次。

暴雪正在尝试通过更多元化,更优质的游戏体验,面对集换式卡牌市场的挑战,同时也为此品类提供了更多样的发展方向。需要注意的是,“炉边聚会”模式目前尚未在国服开放。

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