观察 | 确认12月全球发布!Supercell《荒野乱斗》测试近一年半吸金650万美元

编译|手游那点事|Jenny

在经过将近一年半的测试后,手游一哥Supercell今日终于官宣,旗下3v3多人射击MOBA手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)将在12月全球正式发行。这也是继《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》之后,该公司面向全球市场推出的第五款移动游戏。

加拿大地区贡献总流水的57%

在这一消息发布之前,Supercell已经在加拿大以外的9个地区对该作进行了长达3个月的测试发行,测试范围涵盖亚洲和欧洲市场。根据SensorTower数据显示,截至目前,《荒野乱斗》测试发布一年半的总营收已经达到了650万美元。

在国家区域方面,就游戏营收来说,加拿大地区贡献了迄今为止57%的流水。值得一提的是,该作在香港和新加坡市场特别受欢迎,测试发布期间两地市场分别贡献16%和15%的流水。在亚洲和欧洲9国测试期间,该作流水大幅攀升。

最近三个月《荒野乱斗》加拿大App Store畅销排行趋势

根据AppAnnie数据,在首发测试国加拿大,该作最近三个月的营收表现波动起伏较大,基本维持在加拿大App Store畅销TOP200以内,最好成绩则是拿下TOP27。考虑到测试期间《荒野乱斗》还没有开始大规模的市场营销活动,下个月全球正式发布的成绩仍值得期待。

7月营收是6月的6倍之多,香港iOS占比47%

今年6月,上线刚过一周年的《荒野乱斗》推出了Android版本,并登陆了港澳、新加坡、马来西亚等市场。得益于货币化机制以及游戏内容的更新,《荒野乱斗》在新测试发布国家的表现尤为强劲。

SensorTower数据显示,仅从iOS平台的收入来看,该作在7月全球10个国家和地区的总营收达到了约74万美元。其中,香港地区是营收的主要驱动力,占比高达47%。与6月12.8万美元的营收相比,《荒野乱斗》在7月的环比增幅达到了惊人的479%。值得一提的是,推动这一增长的不仅是新发布的国家和地区,在该作的首发测试国加拿大,《荒野乱斗》在7月的环比增幅也达到了近20%。

从安卓和iOS两大平台的收入来看,该作在7月的全球总营收几乎达到了130万美元——这一数字几乎是6月营收的7倍之多(增幅为616%)。其中,于6月底上线的安卓平台贡献了43%的营收,而余下的57%则来自iOS平台。

最近三个月《荒野乱斗》香港(红色)、新加坡(蓝色)App Store畅销排行趋势

而从最近三个月的营收成绩来看,就iOS平台而言,《荒野乱斗》在新加坡地区的成绩十分亮眼,而在香港地区则出现了一定程度的下滑趋势。根据AppAnnie数据,《荒野乱斗》在最近三个月期间一直维持在新加坡App Store畅销TOP50以内,成绩可谓十分稳定。

据悉,自2017年6月上架以来,《荒野乱斗》已经开启测试发布近一年半。在这段期间内,Supercell除了增加人物、调整游戏平衡之外,为提高营收甚至不惜推翻重做。

在今年3月,Supercell再次对游戏进行了大更新。而此次更新主要有2大改动,分别是游戏由竖屏改成了横屏,氪金方式更像《皇室战争》。从YouTube上的游戏直播视频可以看到,《荒野乱斗》改成横屏之后(左边区域为操纵杆,右边则是射击和大招),与《王者荣耀》等MOBA手游的操作方式相类似。而氪金方式则与《皇室战争》的设计相似,抽到重复的英雄可以用于该英雄的技能升级。

Supercell上一个爆款是于2016年3月发行的《皇室战争》,该作在加拿大地区仅测试了57天,快速吸金220万美元。相比之下,《荒野乱斗》过去57天在加拿大地区的流水仅为18万美元。

值得一提的是,在对比测试发布期间的营收数据时,《荒野乱斗》是作为一款原创IP游戏发行,而《皇室战争》则是借助了《部落冲突》强大的IP效应。

 

cindy

cindy

QQ359859595

评论已关闭!

相关资讯