原创 | 博雅收入少了一半,棋牌厂商“求生欲”再强,也抵挡不住这个百亿级市场凉凉

2018-11-22 23:39
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

“棋牌”这股风或许还会继续凉下去......

最近关于棋牌市场的消息不少,但大多不是什么好消息,天神娱乐宣布旗下子公司天神互动被吊销营业执照;博雅互动发布Q3财报,营收同比减少48.5%,MAU减少44.9%,各项财报数据惨淡。

棋牌才是真正的在经历着“寒冬”。相比起今年年中以前整个市场的大刀阔斧,很多人认为当下的棋牌市场已经缓和了许多,但实际上,对棋牌的“打压”还在继续,重拳棋牌市场所带来的并发症在持续地从各个棋牌产品向各大棋牌公司扩散。

但对棋牌厂商来说,这种不好过的日子还没到头。

一、博雅的Q3:营收同比减少48.5%,MAU同比减少44.9%

昨天,博雅互动发布了2018年第三季度业绩公告。据显示,公司在前三季度实现营收3.69亿元人民币,同比减少36.0%。其中,毛利约2.50亿元,同比减少30.7%;公司拥有人应占利润(纯利)约1.88亿元,同比减少9.6%;每股基本盈利5.12分;不派息。

如果单看第三季度业绩的话,博雅互动的处境似乎更为严峻。据显示,公司在Q3的营收为8473.7万元人民币,同比减少48.5%。其中,毛利约5611.7万元,同比减少48.4%;公司拥有人应占利润约3422.4万元,同比减少48.7%。每项关键业绩的表现,同比下降都接近五成。

而在一些细分数据上,我们不难发现导致博雅互动业绩大幅下滑的原因。在细分品类方面,德州扑克类产品受到的影响明显更为严重。在报告期内,博雅互动旗下的《德州扑克》实现营收6018.7万元人民币,同比下降52.2%,占其Q3总营收的71.0%。

在用户人数方面,博雅互动Q3录得MAU为1099.0万人,同比下降44.9%。其中,DAU为318.3万人,同比下降33.6%;付费玩家为53.5万人,同比下降57.4%。除了同比之外,用户人数的环比也出现了不同程度的下降。

拳头品类收入的大幅下滑,导致博雅互动整体业绩表现低迷。对于业绩下降的原因,公告中表示其一是从2017年Q2开始,受到App Store对商店内App的整顿和检查事件的影响;其二是从今年6月1日开始,受到国内将出台的《棋牌类网络游戏管理办法》规定,德州扑克类游戏下架和全面禁止运营的影响;其三是用户逐渐向移动端转移,较大程度影响了公司的网页游戏业务收益所致。

虽然博雅互动还在公告中提到,由于其对成本费用控制良好及股权投资收益增加等因素,弥补了营收大幅减少对利润的影响。截至2018年Q3,其未经审计的非国际财务报告准则经调整纯利为1.91亿元人民币,同比下降仅为11.9%。

但博雅互动对纯利同比下降的有效控制,并没有很好地掩盖棋牌类游戏上市公司目前面对的困境。

二、2017年的辉煌与2018年的沧桑

回顾往昔,博雅互动的前身“博雅科技”在2004年成立,随后逐步发展为中国最大的网络聊天室服务提供商之一。2008年,公司开展网络棋牌类游戏业务,发布了第一款网络棋牌类游戏“德州扑克”;2013年11月,博雅互动在香港联交所上市,超额认购成为了彼时的新股“冻资王”。

2014年,博雅互动在《福布斯》公布的“中国最具潜力中小企业榜单”中位居榜首,并在同年开拓地方棋牌市场,发布首款四川棋牌游戏。2015年,博雅互动甚至布局了智能电视终端,发布博雅德州扑克、博雅斗地主等电视棋牌游戏。

曾经的博雅,风头一时无两。但在进入2018年后,情况却起了变化。

在今年的9月14日,CCTV13新闻直播间报道了一起“警方破获网上游戏平台赌博案”。据报道,经过一年多时间侦侦办,由博雅公司主导、众多人员参与的特大网络赌博案破获,共抓获34名犯罪嫌疑人,其中包括博雅互动公司16人,涉案资金逾1亿元。

当然,这只是当前棋牌游戏市场处境的一个缩影。与此同时,陷入困境的也不止博雅互动,可以说从这些棋牌厂商的业绩看来,国内整个棋牌游戏市场都在水深火热之中。

例如腾讯此前主动下架《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》三款拳头产品;又例如曾经让“房卡模式”在市场大为流行的闲徕互娱,如今却只能依靠流量拉动营收。

而联众这家曾占据市场85%份额的老牌棋牌游戏厂商,如今也是元气大伤。今年上半年,联众营收达到1.59亿元,同比下降9.5%。财报中提到营收下降主要是由于市场环境发生意外变动所致。

就在近日,天神娱乐旗下的天神互动被爆出“吊销营业执照”。据称,原因是为营业执照所属登记地址无法联系所致,被外界理解为“人去楼空”。值得注意的是,此前其旗下主打产品《一花德州扑克》在9月份的严查中被下架。

经得起风浪的上市公司尚且如此,那其它体量的棋牌游戏公司呢?

三、棋牌厂商展现出强大的“求生欲”,但已经很难抵挡这个百亿市场的逝去......

“棋牌凉凉”的风并非最近这段时间才席卷起来的,相反,这个市场早在去年就开始一步步收紧了。只是在这种高压环境下,众多棋牌厂商早已意识到事情的严重性,主动“自断一臂”,接连示好,但从结果上来看,这似乎已经于事无补了。

去年年底,《龙港麻将》等数款棋牌游戏因涉赌被查处,德州游戏《战鱼德州圈》涉案金额上亿,被抓获上百人……

今年3月份,百度、华为、联想、腾讯、苹果公司等各渠道运营商均陆续收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。

4月份初,相关部门又查处了一批网络文化市场典型案例,包括“百人骰宝”“二人牛牛”“百人牛牛”等10余款含有宣扬赌博内容的棋牌类网络游戏被查办。

4月19日,有消息称,文化和旅游部要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于 6月1日前全面终止的德州类游戏的运营。一时之间,棋牌游戏圈震荡。

5月9日,联众棋牌游戏涉赌案引发极高关注,此次案件包括公司执行副总裁秦某等36人被抓获,冻结涉案资金6500余万元。

在这之后,涉赌棋牌游戏在苹果应用商店遭到大面积下架。8月,苹果官方表示,“App Store以后将不再允许个人开发者上架赌博应用

8月28日,腾讯就旗下棋牌游戏的涉赌问题大面积下架了房卡模式。

9月10日,腾讯旗下的三款棋牌游戏《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》相继发布退市公告。其中《天天德州》更是“天天系”中的标杆产品,这个决定对腾讯而言异常艰难。

棋牌厂商的求生欲可以说是众多游戏厂商中最强的,因为今年游戏行业的寒风最先吹到了棋牌领域,连腾讯都无法幸免的情况下,大众也很难再对它抱有期待。

在棋牌领域,今年上半年最受打击的是游戏产品,下架、全面终止运营、被查办等等,棋牌产品接二连三地中招。而到了下半年,这种打击已经从产品扩散到了公司,不管是天神的人去楼空也好,博雅财报的难堪也罢,都预示着棋牌厂商的尴尬处境。

而更让人警惕的是,棋牌这股风,还会继续凉下去。

Ben

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