观察 | 《堡垒之夜》注册玩家数突破2亿大关,收入已超10亿美金

编译|手游那点事|Jenny

毋庸置疑,自去年9月推出“大逃杀”模式以来,《堡垒之夜》便一路高歌猛进、战绩显赫,成为了当之无愧的“吃鸡”一哥。

截至目前,《堡垒之夜》已经成功登陆了多个平台,包括PC、Mac、PS4、XboxOne、iOS、Switch、Android。值得一提的是,作为一款跨平台游戏,玩家可以与各平台的其他玩家进行同台竞技,尤其是在《堡垒之夜》登陆索尼PS4之后,三大主机之间终于实现了跨平台联机,这无疑为该作在欧美市场的流行打开了新的局面。不难看出,“大逃杀”品类的火爆以及跨平台游戏的推进,都为《堡垒之夜》的人气增长贡献良多。

全球注册玩家人数已突破2亿

近日,据彭博社报道,风靡全球的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》人气再创新高,迄今为止该作的全球注册玩家人数已经突破了2亿大关。在今年6月,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布该作的注册玩家人数为1.25亿。这也意味着,在短短5个月的时间内,这款游戏的玩家人数增幅达到了60%。

值得一提的是,这一数据最初出现在《堡垒之夜》登陆韩国市场的营销推广材料中,Epic Games也向外媒GamesIndustry确认了此次数据。

本月早些时候,Epic Games曾宣布《堡垒之夜》的最高同时在线人数已经突破了830万。在9月,Epic Games在《堡垒之夜》官网新闻中提到,该作8月各平台的活跃玩家总人数达到7830万,创下了发布以来的新高。

全平台内购收入突破10亿美元

伴随着人气暴增的同时,《堡垒之夜》的吸金能力也异常强劲。根据SuperData数据显示,截至今年7月,《堡垒之夜》在移动、PC和主机平台的内购总收入已经突破了10亿美元。

在强劲的营收能力背后,“战斗通行证”(Battle Pass)的推出无疑是最大功臣。据分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)透露,在《堡垒之夜》第三季开启的首日,战斗通行证就已售卖出500万份。这也意味着,仅仅依靠售卖通行证,该作首日流水就突破了5000万美金。显然,《堡垒之夜》通过“战斗通行证”获利的方式无疑是货币化设计的重大进步。一旦购买Battle Pass,玩家在游戏中可以获得一套限定版人物皮肤,并可以以进行游戏的方式升级Battle Pass,同时在携带Battle Pass的游戏过程当中,玩家还能够获得随机掉落的新物品或人物皮肤。此外,通过每个季度(大约每2个月)提供一个新的战斗通行证,Epic Games创造了一个更强大的经常性收入流。帕切特推测,得益于战斗通行证的成功,未来装饰性道具或将成为游戏变现趋势。

Epic Games10月融资12.5亿美元,估值将近150亿美金

得益于《堡垒之夜》的成功,开发商Epic Games也受到了资本的青睐。今年10月,Epic Games完成了新一轮融资,其中投资方共有7家,合计融资12.5亿美元。

其中,投资方名单包括知名投资机构KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、Vulcan Capital、Kleiner Perkins(凯鹏华盈)、Lightspeed Venture Partners以及电子游戏创业公司aXiomatic Gaming。值得注意的是,该公司此前的投资方还包括腾讯、迪士尼等。

据悉,EpicGames在本轮融资后的估值已接近150亿美元,较外界在今年5月对其评估的约45亿美元有了大幅度增长。其中,腾讯在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games的48.4%股权,按目前估值计算,本次交易或已获利22倍。

 

cindy

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