编译|手游那点事|Jenny
据外媒报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games今天宣布即将推出自家游戏分发平台Epic Games Store。与整个游戏业三七分成不同的是,Epic Games只向开发者抽取12%的分成,开发者可拿下余下88%的收入分成。
开发商收入分成高达88%
具体来说,虽然Epic Games拥有虚幻引擎,但该公司同样欢迎其他引擎制作的游戏(包括Unity)。根据图表信息,开发商使用虚幻引擎制作一款游戏,如果登陆的是Steam平台,则需要被抽取30%的平台分成以及5%的虚幻引擎授权费,那么开发商最终拿到的仅是65%的游戏收入分成。相比之下,如果登陆的是Epic Games Store,开发商只需被抽取12%的分成,不需要交付5%的虚幻引擎授权费,那么开发商最终可拿下88%的收入分成。
目前,Epic Games计划先在PC和Mac平台推出少量人工精选的游戏作品,并在2019年继续在其他平台增加更多游戏。与此同时,该公司还将在12月6日举行的TGA上展示更多游戏作品。此外,Epic Games Store还将推出“Support-A-Creator”计划,旨在奖励YouTube和Twitch等直播平台上的内容创作者,以更好地推广开发者的游戏。
对于Epic Games Store的推出,Epic Games首席执行官Time Sweeney在一份声明中表示,“作为一名开发者,我们一直希望可以拥有一个能够直接与玩家联系在一起的具有良好经济效益的游戏分发平台。得益于《堡垒之夜》的成功,我们现在即将推出自家的游戏分发平台,并准备与其他开发人员共享。”
正面对决Steam?
毫无疑问,Epic Games Store的推出必然会对Steam造成一定的影响。作为全球最大的PC游戏分发平台,Steam在近日更新了平台收入分成新规。
根据协议新规,从2018年10月1日起,如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入,则该游戏中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%。而如果游戏收入超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。从游戏程序包、DLC、游戏内销售以及社区市场游戏费用产生的收入均计算在内。
这也意味着,对于开发者来说,如果一款游戏的销售额越高,那么开发者能拿到的分成也越高。按新规协议来算,开发者最高能拿下80%的收入分成。不过,也有不少独立游戏开发者认为,此举主要是为了吸引3A游戏开发商,对独立游戏开发者来说,并没有太大的实际意义。
而对于Epic Games来说,推出Epic Games Store只是为了给开发者提供更公平的机遇。Epic Games首席执行官Time Sweeney对外媒表示,“我们并没有打算与Steam正面对决,我们只是希望能够为开发者打造一个更公平的分发商店,为内容制作者创造新的机遇。”