
编译|手游那点事|Jenny
十一月寒冬如期而至,不过Niantic旗下的AR手游《精灵宝可梦Go》热度不减反增。
根据市场研究机构SensorTower的数据,11月期间《精灵宝可梦Go》在全球App Store及Google Play两大商店的营收合计达到了8000万美元。与2017年11月的3200万美元相比,同比增幅高达150%。
实时PVP玩法即将推出,营收有望再上一层楼
SensorTower指出,这一数据的增长主要是得益于新玩法上线之前的火爆预热。据悉Niantic计划于未来2周内,在《精灵宝可梦Go》中推出实时PVP玩法。该作自2016年7月推出以来,玩家对实时PVP玩法的需求一直呼声不断,在新玩法上线之际,已经有大量玩家提前做好准备,从而推高游戏营收。SensorTower预计,从目前的趋势来看,PVP新玩法上线后,该作的营收有望将进一步提升。
国家区域方面,在刚刚过去的11月,日本是该作第一大付费市场,贡献营收约2960万美元,占总营收的37%。紧随其后的是美国市场,贡献营收约2560万美元,占比达32%。

11月《精灵宝可梦Go》在日本(蓝色)和美国(红色)畅销排行趋势
根据AppAnnie数据,整个11月期间,《精灵宝可梦Go》在日本和美国市场的营收表现都十分稳定,基本维持在两个市场的App Store畅销TOP10以内。对比而言,美国市场的排名要略胜一筹。
营收同比增长方面,与去年11月的770万美元相比,美国玩家在这款游戏上的支出增长了232%。与去年11月的1240万美元相比,日本玩家在这款游戏上的支出则增长了139%。不难看出,在同比增长方面美国市场要领先于日本。

《精灵宝可梦Go》领跑2018全球AR手游下载收入双榜
自2016年7月推出以来,得益于知名IP以及AR玩法的加持,《精灵宝可梦Go》一经推出便风靡全球、火爆至今。
根据SensorTower发布的2018年前11个月全球AR手游下载及收入TOP20榜单显示,《精灵宝可梦Go》在AR手游下载及收入双榜均遥遥领先于其他竞争对手、一骑绝尘。
根据榜单信息,2018年全球AR手游收入榜TOP5分别为:《精灵宝可梦Go》《The Sims TM FreePlay》《侏罗纪世界Alive》《行尸走肉:我们的世界》《Ingress Prime》。

2018年全球AR手游下载榜TOP5分别为:《精灵宝可梦Go》《侏罗纪世界Alive》《The Sims TM FreePlay》《行尸走肉:我们的世界》《My Tamagotchi Forever》。
SensorTower指出,目前AR手游上榜门槛仍相对较低,下载榜和收入榜前五的准入门槛分别是500万次下载,及100万美元营收。
此外,根据市场研究机构IDC的数据,未来四年内AR/VR仍将以稳定的速度增长。今年全球用户在AR/VR上的总支出有望达到121亿美元,明年全球AR/VR产品和服务的支出将增长69%至204亿美元,从2017年到2022年,全球AR/VR五年复合年增长率将接近70%。
IDC预计,2019年VR游戏营收有望达到40亿美元,而AR游戏将以6.16亿美元的收入紧随其后。到2022年硬件将占所有VR/AR支出的一半以上,而届时AR软件支出则有望超过VR软件。


