观察 | 腾讯《PUBG Mobile》11月全球流水达3300万美元,创单月历史新高

编译|手游那点事|Jenny

在黑五当周流水创下新高之后,腾讯旗下的“吃鸡”手游《PUBG Mobile》在营收上又迈上了一个新的台阶。

根据市场研究机构SensorTower的数据,11月期间《PUBG Mobile》单月成绩再创新高,全球范围内共计吸金约3250万美元。与10月相比,增幅达到了44%;与上一个记录8月创下的2570万美元相比,增幅则达到了26%。

美国为第一大营收市场,占比22%

国家区域方面,就营收层面来说,11月期间美国是这款游戏的第一大市场,约贡献流水710万美元,占比22%。紧随其后的是日本市场,约贡献流水640万美元,占比20%。总的来说,上个月《PUBG Mobile》日均流水为110万美元。SensorTower数据显示,截至目前,《PUBG Mobile》在全球范围内的累计流水达到了1.58亿美元,累计下载量则大约达到了2.7亿次。

11月《PUBG Mobile》在美国App Store畅销排行趋势

根据AppAnnie数据,11月期间《PUBG Mobile》在美国App Store畅销榜一路攀升,并在黑五当周达到高峰。总的来说,该作上个月基本维持在美国App Store畅销TOP50以内,最好成绩则是拿下了畅销TOP3。

与此同时,根据SensorTower此前公布的数据,《PUBG Mobile》在黑五当周的全球App Store及Google Play两大商店的总流水暴涨至1200万美元,增幅高达166%。值得一提的是,在11月21日和22日该作表现强劲、大举反超,这也是《PUBG Mobile》首次在iOS平台超越《堡垒之夜》。

11月吸金排名:Knives Out>堡垒之夜>PUBG Mobile

在“吃鸡”领域激烈的角逐中,对比《PUBG Mobile》以及《堡垒之夜》,11月期间网易出品的《Knives Out》(《荒野行动》海外版)要略胜一筹,其在全球范围内吸金高达5200万美元,其中大部分营收来自日本市场。

相比之下,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出大约达到了3700万美元,日均流水为123万美元。截至目前,该作iOS版本的累计营收已经突破了3.85亿美元。值得一提的是,由于《堡垒之夜》没有登陆Google Play平台,所以第三方数据机构无法追踪到其安卓平台的相关数据。

虽然《PUBG Mobile》在11月全球流水仅为3300万美元,不及《Knives Out》以及《堡垒之夜》;但是在下载层面,《PUBG Mobile》在时隔半年之后重新拿下了11月出海手游下载量TOP1席位。

SensorTower数据显示,《PUBG Mobile》的突围,印度市场功不可没。11月《PUBG Mobile》在印度市场的下载量占比高达25%,而美国、印尼、土耳其三个市场的合计下载量占比才23%。在SensorTower发布的10月中国手游在印度市场的下载量榜单中,《PUBG Mobile》也拿下了TOP1的位置。

对比其它两款“吃鸡”手游,尽管目前《PUBG Mobile》在营收层面稍显逊色;但是得益于其稳固增长的下载量所带来的庞大的玩家基数,未来该作的付费转化潜力不容小觑,“吃鸡”三巨头的较量角逐也会更加激烈精彩。

 

cindy

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