观察 | 2018年任天堂手游营收达3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》成最大功臣

编译|手游那点事|Jenny

2018年已经悄然走过,当初定下的小目标是否都实现了呢?

毫无疑问,随着智能设备的大力普及,手游行业正在不断地迅猛发展。面对广阔的市场前景,即便是传统主机大厂任天堂也开始不断发力这一领域。2018年5月,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日本媒体采访时表示:手游业务是其最希望扩张的领域,并希望达到手游营收年收入1000亿日元(10亿美元)的级别。

而根据市场研究机构SensorTower的预计,2018年期间任天堂旗下手游业务合计吸金达到了3.48亿美元。虽然这一数据与10亿美元的目标仍有一段距离,但是对比2017年营收增幅达到了15%。值得一提的是,得益于新作《失落的龙约》的推出,任天堂手游业务在2018年第四季度再创新高,达到了1.17亿美元。对比2017年第四季度,增幅高达47%。而《失落的龙约》在第四季度期间吸金达到了5420万美元。

2018年《火焰纹章:英雄》吸金2.3亿,占比66%

在任天堂旗下的4款手游作品中,于2017年2月发布的策略RPG手游《火焰纹章:英雄》表现最为强劲,2018年全球吸金2.3亿美元,为任天堂手游贡献66%的营收。截至目前,该作总营收已经达到了4.87亿美元。

此外,值得一提的是,尽管《失落的龙约》在第三季度末才发布,但是该作2018年在全球市场的营收已经达到了5840万美元,占任天堂手游总营收17%。截至目前,该作总营收刚刚突破6000万美元,其中66%来自日本市场。值得注意的是,由于《火焰纹章:英雄》已在全球40个地区发布,而《失落的龙约》目前仅在5个地区开放,不难看出,《失落的龙约》未来的吸金潜力值得期待。

《动物之森》《超级马里奥跑酷》表现疲软

对比《火焰纹章:英雄》和《失落的龙约》,老任旗下另外2款产品《动物之森:口袋营地》以及《超级马里奥跑酷》的表现则不那么尽如人意。

作为任天堂发布的第三款手游,《动物之森:口袋营地》在2018年11月上线刚满一周年,不过该作的营收增长开始出现疲软,2018年11月营收仅450万美元,对比2017年11月的810万,降幅达44%。总的来说,该作在2018全年的营收仅为4860万美元。

自2016年9月在App Store首发以来,任天堂的第一款手游《超级马里奥跑酷》上线已经超过2年。目前这款老游戏已步入衰落期,2018年全年营收仅1000万美元,远低于2017年的3100万美元。

随着2019年的到来,任天堂已将重心转向下一款新手游《马里奥赛车》(Mario Kart Tour),预计该作将在今年3月底亮相。不同于《超级马里奥跑酷》一次性付费解锁所有游戏内容的营收策略,《马里奥赛车》预计将采用传统的道具内购付费(IAP)模式。

 

 

 

cindy

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