原创 | 闹闹天宫登顶免费榜的背后,MOBA有了另一种可能性?

2019-01-17 21:00
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Tony

回顾之前的国内移动游戏市场,在2017年下半年移动游戏市场中“吃鸡”类的崛起,导致MOBA类游戏的主要地位受到很大的冲击。今年,移动游戏市场这块蛋糕主要由MOBA类和“吃鸡”类平分,在此之外,还有超休闲品类的出现占据了一小块位置,所以现在MOBA类游戏迫切需要一些革新。

在这种趋势下,去年许多游戏也在MOBA的基础上尝试求变,市场上出现了一些叠加玩法的产品,包括一些在现有的游戏基础上新增不同的模式规则。像是《决战!平安京》百鬼奕模式和《非人学园》的卧底模式,这些模式在MOBA的基础上,加入了其它元素和玩法,让人眼前一亮,也取得了很好的市场反响。

近日,一款由腾讯极光计划与蓝港游戏合作推出的《闹闹天宫》首发便登顶iOS游戏免费榜,至今累计超过了5000条评价,仍有8.7分的高分,影响力不容小觑。《闹闹天宫》的出现似乎给出了MOBA的另一个可能,在当下一部分用户愈发注重竞技性和快节奏的情况下,到底如何才能做一款让这部分用户满意的产品?

TapTap上的评分

简单的.io规则,极致的MOBA乐趣

《闹闹天宫》和以往的MOBA游戏不同,游戏获胜机制由推塔变为抢仙桃,对局开始先是击杀野怪获得蟠桃和经验,想要获胜就需要团队一起收集够1000个仙桃。获得仙桃的方式除了打野怪,还有击杀对方后掉落的仙桃。在一方仙桃数破千之后,游戏将会进入决胜时刻,团队需要持续保持仙桃数量大于1000。在决胜时刻结束后,仙桃数量领先的队伍将会获得胜利。这样的玩法让玩家第一时间就能上手,极大降低了游戏上手门槛。

对称的横版地图

和一般的MOBA的2.5D俯视的视角不同,《闹闹天宫》采用了横版的地图。游戏将地点设定在天空上,资源和地形呈对称格局,玩家一眼就能明白地图结构和资源的分布。

地图上还有很多细节,比如绿点的随机符咒的分布,这些符咒在获取后可以恢复一定的血量,也能给玩家不同的增益效果。游戏在不同的点位设置了云雾,玩家可以进行埋伏或是逃脱。

还有一些地方和普通MOBA不同的是,地图的四个方位设置了据点,据点需要玩家占据。玩家死亡后,会在距离最近的己方据点复活。游戏内多个地方有可单向传送的大门,对局内玩家都可以使用这些传送门来传送到指定地点。地图上还有顺风和逆风的道路,让玩家可以更快速到达地图另一端。这些地图上的小细节让玩家可以有更多的进攻手段,也可以用来制定不同的逃脱路线。

游戏中的“风道”

游戏中雷云的设定是一大亮点。当人物处于雷云区中时,会持续损失血量。在游戏初期,雷云大面积覆盖战场中央位置,随着游戏的进行,雷云会逐渐驱散,当到后期时,雷云又会从四周开始覆盖战场。不过一些英雄有着破云和避雷的技能,避雷能在雷云中不受到伤害,而破云则可以驱散雷云。这些丰富的游戏设定,不但加快了整个游戏的节奏,也使得游戏在玩法上更有乐趣。

四周分布的雷云

《闹闹天宫》一局的游戏时间在10分钟左右。团战的爆发从一方收集到1000个蟠桃开始,战场瞬息万变,即使是优势一方,也随时有可能变成落后追赶的劣势一方,增加了极大的刺激感,整场游戏下来给人感觉还是非常流畅的。《闹闹天宫》在保留了.io的娱乐性的同时,融入MOBA的团队对抗和英雄技能玩法,玩家们在轻松对抗之间也能有很大的操作空间。

除此之外,与传统MOBA的技能加点不同,《闹闹天宫》所使用的是达到一定等级的强化技能的天赋,这也给了玩家不同的流派选择。这些细节使得游戏在整体.io游戏性的前提下,让游戏的可玩性得到了极大的提升,也能有较深的竞技体验。

人物技能天赋

.io和MOBA之间的平衡点是非常难拿捏的,但是《闹闹天宫》在这点上做到了很好的平衡。游戏对传统MOBA上进行了很多的创新和改良,同时融合了.io的即死即活、随走随玩的特点,玩家很容易就能沉浸在游戏中。

但是游戏还是有着一些不足之处。游戏打击感略显不足,手感比较僵硬。主要玩法有点稍显单调,娱乐模式虽然新奇,但不足以担起大梁、为主要模式分担游戏疲劳,很难让玩家深度投入到游戏中。不过在核心的轻竞技玩法之外,游戏的故事题材的呈现和对局外的小细节的加分,使得《闹闹天宫》整体更加饱满,是吸引玩家的一大亮点。

极具特色的国风动画风格,形象生动的幽默人物故事

虽然《闹闹天宫》取材于《西游记》,但是游戏不是以师徒四人的取经故事开始,而是将故事背景放在了天宫。故事背景很简单,王母娘娘因为无聊在天宫举行了一个抢蟠桃大会,因此出现了各路神仙齐聚各显神通抢蟠桃的场景,以此呈现出轻松幽默的基调。

调皮的王母娘娘

从游戏界面到场景,浓厚的国风美术风格,给人留下了深刻的印象。游戏背景音乐使用了中华传统乐器来演奏,国风国韵的音乐加上细致考究的画风,给游戏外表添加上了一层独特的中国风魅力。

浓厚国风界面

游戏中几乎每个英雄都是家喻户晓的神话人物。每个角色各有特色的配音再加上融合了当代生活幽默的台词,中国传统神话人物仿佛天神下凡,贴近了和玩家的距离。传统文化和现代生活相结合,呈现出不一样的中国风。

“猪八戒梦嫦娥”

游戏中孙悟空的国粹戏剧脸谱形象和活灵活现的技能动作,都重现了当年上海美术电影制片厂的动画那种中国风民俗神韵,能让不少玩家重拾童年记忆。相信这对在《西游记》影响下成长的玩家能产生很大的吸引力,游戏因此也能够挖掘到更多的潜在用户,为现有的移动游戏市场流入新的血液,带来新的市场格局。

去.io游戏糟粕,取MOBA游戏精华

.io游戏因为易上手、游戏深度不够的原因,导致.io游戏很难留住玩家。而MOBA游戏有一定的上手门槛、游戏策略和操作都有较高要求,独有的开黑也让MOBA有着良好的游戏氛围。《闹闹天宫》加入了MOBA中开黑交友的社交模式,同时有着腾讯社交软件的加成,增大了用户粘度。

“开黑小队”

游戏在公平性上也与MOBA游戏一致,在货币的设定上和王者荣耀的“三币”系统类似,大多物品都可以通过完成各种任务获得。皮肤除了靠充值获得,也有增加角色好感度的方式获得角色的专属皮肤,而且皮肤无属性加成,英雄获得途径比较丰富,各种商店保证对各种类型玩家的需求。

值得一提的是,官方制作团队也在持续更新游戏故事漫画。漫画故事幽默风趣的同时也为玩家科普了一些游戏中的小攻略,例如土地公公因为讨厌桃子和榴莲,但因为信徒供奉的永远都是桃子和榴莲,所以土地公公便把这两种水果当作武器投掷,摇出来的桃子还能给队友恢复。

有趣的官方漫画

这些丰富的游戏内容很好的增加了游戏对用户的粘度。《闹闹天宫》的整体观感给人十分亮眼,在.io缺乏的故事性上,游戏很好地融入了传统MOBA游戏的丰富的故事性,同时也具备了一定的情感元素,让人物显得更加生动和真实。

.io+MOBA的巨大潜力,能否带来新的市场方向

虽然这并不是.io+MOBA的第一次尝试,早在之前就有《野蛮人大作战》这样的.io+MOBA+吃鸡的高口碑手游,但是《闹闹天宫》不同于以往的MOBA和.io类的手游。

.io游戏因为注重休闲和上手难度低受到大量休闲玩家的喜爱,但是轻竞技类很难有深度玩法、高竞技成就感。而与之对立恰好就是MOBA游戏,MOBA要求玩家有着一定的策略和操作、较高的上手难度,同时也给玩家带来竞技的快感。《闹闹天宫》巧妙的将两个热门类型结合,保留了.io游戏的上手门槛低,即开即玩、即死即活的特点,融合了MOBA中英雄技能和开黑属性。在此基础上,创新的横版地图和游戏玩法,让玩家眼前一亮,使得这款游戏显得与众不同。

如今.io游戏在市场上显得越来越突出,能发现越来越多的.io游戏在游戏榜上有名,像是近期大热的《拥挤城市!》,.io的轻竞技吸引了一部分不能在游戏上投入大量的时间和精力的玩家,这类玩家需要的是能带来竞技成就感,休闲性更高的游戏。《闹闹天宫》的出现就是瞄准了市场上用户迫切需要轻竞技游戏这一点,为如今快节奏的社会环境的玩家提供了一款极具特色的轻竞技手游。

《闹闹天宫》的创新结合可以说是十分讨巧,同时挖掘两类不同类型游戏的用户,游戏创新玩法和中国传统文化两开花,相信在《闹闹天宫》质量和.io+MOBA玩法创新的加成下,能够开辟一条新的游戏市场类型道路。

cindy

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