观察 | 2018年《炉石传说》移动版全球营收达11亿元,中国玩家贡献最大

文|手游那点事|Jenny

2018年,中国游戏市场因“版号冻结”、产品稀缺而历经至暗时期。SensorTower数据显示,去年共计有13077款新游在中国App Store获得超过1000次的下载,对比2017年的31840款减少了59%。

不过,虽然新游数量锐减,但是游戏营收却同比上涨了6.4%。对于更多的老游戏来说这反而是“因祸得福”,在版号暂停的日子里通过长线运营实现了营收的增长,甚至迎来了“逆生长”,《炉石传说》便是其中之一。

2018年吸金11亿元,中国玩家贡献31%

自2014年春季发行以来,这款基于《魔兽世界》IP的经典卡牌游戏已将近走过了漫长的五周年。对于任何一款移动游戏来说,要想一直维持强劲的发展势头并非易事。

SensorTower数据显示,在2017年期间,该作移动版表现开始出现疲软,年度营收对比2016年下滑了13%。令人欣慰的是,2018年期间《炉石传说》渐渐挽回颓势,去年该作在全球App Store及Google Play两大商店合计吸金达到了1.65亿美元(约合人民币11.06亿元),对比2017年增长了5%。截至目前,《炉石传说》移动版全球累计营收已经超过了7亿美元(约合人民币46.9亿元)。

SensorTower指出,这一现象主要归功于中国玩家。过去一年,虽然《炉石传说》移动版在美国地区的营收下降了10%,但是来自中国iOS玩家的消费却涨幅高达34%,从而带动了游戏整体营收的上涨。

2018年中国iPhone和iPad玩家在《炉石传说》移动版氪金约5100万美元,占全球总营收约31%(2017年占比24%)。美国市场的营收则从2017年的3500万美元,下滑至3130万美元。

过去三个月《炉石传说》中国iOS畅销排行

根据AppAnnie数据显示,在过去三个月,《炉石传说》在中国市场的卡牌游戏领域表现尤其出色,基本维持在中国iOS卡牌游戏畅销排行TOP10以内。而在所有游戏榜单上,该作起伏波动较大,仅排在中国iOS畅销TOP100以内。

不难看出,作为一款经典卡牌游戏,《炉石传说》在中国玩家心目中有着举足轻重的地位。此外,值得注意的是,自2014年上线以来,中国市场一直是《炉石传说》iOS版的最高收入来源。根据SensorTower发布的2018年第一季度十大欧美手游在中国地区的收入排行显示,暴雪旗下的《炉石传说》表现强劲,超越Supercell旗下的《部落冲突》和《皇室战争》,一举拿下了冠军席位。

2018年Twitch & YouTube电竞游戏观看总时长TOP5

从游戏层面来说,《炉石传说》之所以在卡牌游戏领域占据重要席位,并深受中国玩家喜爱,主要应归功于其“上手易、精通难”的核心玩法——玩家通过组建卡组进行PvP对战,此外也可以选择有趣的单人冒险模式。

显而易见,这一玩法对于大多数玩家来说门槛都不算高,策略性十足的同时又兼具较好的画面、音效表现。因此,《炉石传说》在海外市场也常年占据游戏直播平台的头部位置,在Youtube和Twitch上相当受欢迎。

根据Newzoo发布的2018年Twitch & YouTube电竞游戏观看总时长TOP10榜单,拳头公司旗下的《英雄联盟》一如既往地倍受热捧,以总时长2.4亿小时拿下冠军席位。紧随其后的是《CS:GO》(2.12亿小时)、《Dota2》(1.8亿小时)、《守望先锋》(9600万小时),而暴雪娱乐出品的《炉石传说》亦表现不俗,以4300万小时排在了榜单第五

值得一提的是,“大逃杀”游戏《绝地求生》仅排在了榜单第九,2018年度电竞游戏观看时长为1400万小时。对比可以发现,《炉石传说》在全球范围内依然受众广泛、热度不减。

去年11月,暴雪娱乐曾宣布《炉石传说》在全球范围内的注册玩家数已经突破了1亿大关。2019年在版号审批恢复的大环境下,《炉石传说》是否还能续写辉煌,仍有待市场验证。

 

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

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