观察 | 《荒野乱斗》营收已破1亿美元,能否解救收入连续2年下滑的Supercell?

编译|手游那点事|Jenny

在2019年新岁伊始,芬兰手游巨头Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)于近日发布了一篇博文,回顾了刚刚过去的2018年所取得的成绩,并展望了公司2019年的新规划。

2018年Supercell营收将至16亿美元

根据博文信息,2018年Supercell公司营收连续2年出现下滑,从2017年的约20亿美元将至16亿美元(2016年为23亿美元)。与此同时,税前利润从上年同期的约8.1亿美元降至6.35亿美元。值得一提的是,2018年该公司向其祖国芬兰缴纳的税款高达1.22亿美元。

对于营收连续下滑,埃卡·潘纳宁在博文中表示:“如果公司的营收能一直保持同比增长,那无疑是件好事,但对我或我们公司来说,关注短期财务指标从来都不是最重要的事情。我们担心的是,如果一开始就过于关注短期财务,可能就会过早地发行尚属中等品质的游戏。”

“因而,我们要做的是专注于创建优秀的团队,并创造一种优秀的文化,让这些团队能够专注于创造优秀的游戏。如果幸运的话,我们希望在未来的几十年里,我们能够创造出全世界玩家都喜爱的杰出游戏,并成为游戏行业历史值得铭记的一部分。”

展望未来,潘纳宁建议对Supercell的运营方式进行一些改变。虽然该公司仍将继续保持小型团队进行游戏开发,但其已经与一些外部工作室进行合作,以支持创建更多的内容。与此同时,Supercell还投资了新的科技项目,以提高内容创作的效率,并“略微扩大”了游戏团队的规模。这也意味着,在一款游戏中,更多的英雄、更多的皮肤以及更多的游戏场景将以更快的速度呈现在玩家面前。

此外,潘纳宁补充道,该公司旗下的前四款老游戏——《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》——都已经创造了超过10亿美元的营收。与此同时,截至目前《部落冲突》及《皇室战争》合计累计营收已经突破了100亿美元大关。

上线2个月,《荒野乱斗》营收破亿美元

2018年12月12日,Supercell发布了旗下第5款手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)。根据SensorTower数据,该作开局表现强劲,一举拿下了12月全球手游综合下载第一。与此同时,发布首月,该作在全球吸金超过6300万美元。截至目前,上线2个月,《荒野乱斗》在全球范围内的累计营收已经突破了1亿美元大关。毫无疑问,对于一款测试期近一年半的游戏来说,这样的成绩无疑是一个重要的里程碑。

国家区域方面,截至目前,美国是该作第一大营收市场,贡献流水约2640万美元,占总营收24%。其次是韩国和日本,分别占比14%和13%。截至目前,《荒野乱斗》尚未登陆中国市场,而根据以往数据,中国是Supercell旗下第4款游戏《皇室战争》的第四大市场,贡献营收占比接近7%。

自去年12月中旬发布以来,《荒野乱斗》累计下载量接近6000万次,包括测试期则达到6600万次。截至目前,包括测试期在内,该作在全球范围内累计营收达到了1.2亿美元。刚刚过去的一月是该作营收最佳月份,全球吸金超过了5100万美元。对比12月的4100万美元,增幅达到了24%。

值得一提的是,《荒野乱斗》是自2016年《皇室战争》之后Supercell发布的首款新作。很显然,第5款新游发布的时间已属年末,因而该作对Supercell公司2018年的营收贡献尚且并不突出。不过,从2个月1亿美元的营收来看,《荒野乱斗》的表现足够亮眼。对于已经连续2年营收下滑的Supercell来说,《荒野乱斗》无疑被寄予厚望。2019年,随着老游戏营收表现的逐渐疲软,《荒野乱斗》在很大程度上将决定了该公司的营收起伏。

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

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