原创 | 2018年腾讯手游收入778亿,端游收入506亿,投资收益逐渐凸显

2019-03-21 22:46
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Rust、Ben

今天(3月21日)腾讯发布了2018年全年业绩报告,集团总收入达到3126.94亿元,同比去年增长32%;净利润为787.19亿元,同比增长10%。在腾讯发布财报之前,市场对腾讯并不太看好,截至今天收盘,腾讯股价下跌1.89%,每股报363.0港元。

在游戏业务方面,据财报显示,腾讯2018全年手游收入为778亿元,同比增长24%。其中,Q4收入为190亿元,同比增长12%。另外,腾讯的端游业务总收入为506亿元,同比下降8%;Q4收入为112亿元,同比下降13%。

以下是手游那点事带来的重点内容解读:

一、腾讯2018全年营收逾3100亿元,同比增幅有所下滑

根据腾讯发布的2018年报显示,全年营收为人民币3126.94亿元,较2017年增长了32%,但同比增幅不及2017年的56%。净利润为787.19亿元,同比增长10%,低于市场预估的822.9亿元人民币。而在毛利方面,2018年毛利为1421.20亿元,较2017年上涨22%。每股基本盈利8.336元,较2017年的7.598元上涨约10%。

若观察腾讯三大业务营收情况,我们发现其增值服务业务收入同比增长15%至人民币1766亿元;其中网络游戏收入增长6%至人民币1040亿元,占2018年公司总营收的33%,较去年的41%有所下跌。

“我们预期公司未来收入将进一步多元化,来自非游戏业务的贡献将增加。”马化腾在财报发布会上表示,过去一年之内,公司在效果广告、支付、云业务等方面都有很好的发展,整体的收入结构已经多元化。游戏行业在2018年中经历了高压政策与其他不确定性因素的影响,在此情形下腾讯早已实现多元化营收确实是明智之举。

至于在网络广告业务方面,该业务收入同比增长44%至人民币580.79亿元。而其他业务的营收增速很是亮眼。在2018年度,该业务收入同比大涨80%至人民币779.69亿元。

尽管腾讯今年的业务成绩与此前相比并不算十分理想,但多家券商依然对腾讯的股票给出了积极的评价。综合各家投行及券商研报显示,摩根士丹利、高盛、摩根大通、瑞银等33家投行及券商就对腾讯给出了“买入”、“增持”及“跑赢大市”的评级。

截至今日收盘,腾讯股价报363港元/每股,总市值为34559亿港元。

二、手机游戏业务收入近780亿元,《PUBG MOBILE》被评为2018年最佳游戏

若观察腾讯在2018年当中智能手机游戏业务与个人电脑客户端游戏业务的表现情况,我们发现其智能手机游戏业务录得人民币778亿元收入,同比增长24%;而个人电脑客户端游戏业务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%。

在2018年第四季中,腾讯共发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(「版号」)的审批九个月后,于2018年12月重启审批。至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人电脑游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休閒型及功能性类别等。

由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布与往年相比较慢。公司旗下有39款智能手机游戏已经实施了升级后的健康游戏系统,其中包括最受欢迎的游戏,如《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系统大大减少了未成年用户在上述游戏的时长,但对成年玩家的时长则无重大影响。

在中国,按活跃用户计算,腾讯在智能手机游戏的市场份额有所增加,各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。

在动作类游戏方面,《QQ飞车手游》的周年纪念推广活动使其日活跃账户数环比增长。《穿越火线手游》推出了季度通行证,鼓励游戏玩家投入参与。

在角色扮演游戏方面,腾讯推出了几款IP游戏,如《斗破苍穷》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引这些流行动漫及漫画的粉丝。

在多人在线战术竞技游戏方面,《王者荣耀》在二零一八年十二月举办大型电竞活动秋季赛KPL总决赛,吸引了超过7,500万名用户观看现场直播。

在国际市场上,《PUBG MOBILE》取得突破性的成绩,按月活跃账户数计算,《PUBG MOBILE》已成为全球最受欢迎游戏,亦被Google Play评为二零一八年最佳游戏。腾讯投资公司项目的成功,也增添了该公司与游戏行业领先者合作的辉煌纪录。例如, Supercell在2018年12月全球发行的多人在线战术竞技游戏《荒野乱斗》,成为 50个市场内下载次数最多的游戏。

此外, Epic Games的《堡垒之夜》继续取得骄人成绩,在第四季成为美国iOS平台总收入排行榜的榜首。根据App Annie的数据, Sea的首款自主开发的游戏《Free Fire我要活下去》,成为2018年全球第四大下载的游戏。

而在个人电脑客户端游戏业务方面,2018年该业务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币 112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,而自中国队伍赢得了2018年11月的世界锦标赛后,活跃用户环比增长。腾讯发布了《NBA2K》在中国的续集,显著扩大了这款流行篮球游戏的总用户基础。另外还推出了两款全新的自研个人电脑游戏《彩虹坠入》及《幽林怪谈》,以迎合市场对独特题材的兴趣。

三、2018年发行了28款新游,表现稳定的占42.9%

据手游那点事统计,在国内大环境不太明朗的2018年,腾讯依然是国内游戏发行数量最多的厂商。单以移动端计算的话,腾讯去年共发行手游产品28款,大多数集中在下半年。另外,还有诸如《NBA 2K》系列续作等个别端游产品。

以半年期划分,2018年上半年腾讯共发行10款新品,其中包括《奇迹:觉醒》、《择天记》、《真龙霸业》、《QQ炫舞》、《QQ华夏》、《我的王朝》、《拳皇命运》、《FIFA足球世界》、《传奇世界3D》、《魔力宝贝》。

而到了下半年,腾讯的新品发行数量有了近一倍的增长,发行包括《云裳羽衣》、《自由幻想》、《妖神记》、《我叫MT4》、《圣斗士星矢》、《电击文库:零境交错》、《万王之王3D》、《全民冠军足球》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《全民主公2》、《轩辕剑Online》、《红警OL》、《仙剑奇侠传四》、《火影忍者OL》、《魂物者》、《逍遥诀》、《侍魂:胧月传说》、《风暴魔域》在内的共18款产品。

不久前,手游那点事曾对在2018年内曾进入iOS畅销榜Top50的新品进行统计,发现在撇除版号停发前进入畅销Top50的20款换皮产品之后,去年内进入统计范围的新品共有78款,其中归属腾讯的有28款,占比为36%。

若按产品在畅销Top50内维持时间计算,截至2019年3月11日,在腾讯的28款新品中,《QQ炫舞》、《自由幻想》、《我叫MT4》、《红警OL》、《侍魂:胧月传说》的表现最为亮眼,均未曾跌出Top50;其次是《万王之王3D》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《火影忍者OL》、《圣斗士星驰》、《奇迹:觉醒》,Top50的维持时间比例均在80%以上。

另外,除了表现亮眼的新品,腾讯还发行了一些在市场上“转瞬即逝”的游戏。在28款新品中,《风暴魔域》、《妖神记》、《魂武者》、《云裳羽衣》、《全民主公2》、《我的王朝》、《传奇世界3D》、《轩辕剑Online》、《逍遥诀》的Top50维持时间比例均不超过10%,9款产品合计占腾讯去年新品数量的32.1%。

总括而言,2018年腾讯的新品表现依然有不少亮点,若以畅销Top50维持时间占比50%以上作为标准,腾讯则有12款产品在推出市场之后获得了较好的表现,占发行新品总数的42.9%。相比之下,这种“成功率”已经是国内厂商中的较高水平。

另一方面,就如上文提到,腾讯还有许多潜在的亮眼表现。例如《PUBG MOBILE》在海外市场成为爆款,以及诸如《荒野乱斗》、《堡垒之夜》、《Free Fire》等一些与腾讯有着间接关系的爆款表现,都能作为2018年腾讯在游戏产品线的表现上,具有说服力的补充。

四、8款新品获版号,2019的腾讯会更强大吗?

回顾腾讯的2018年,在游戏业务营收方面的增长依旧、增速放缓。一定程度上,这和国内游戏行业的生存状态颇为相似。据伽马数据统计,2018年中国游戏产业产值同比增长5.3%,相较去年的23%,增速同比减少17.7%。

当然,这取决于一些内外因素的合力作用,导致国内游戏行业在短短一年间的快速滑坡。腾讯亦然,作为国内首屈一指的大厂,行业环境的变迁,直接地体现在腾讯的营收表现上。但值得注意的是,在行业环境逐渐明朗后,腾讯也迅速找回了原本的节奏。

如前文提到,诸如《侍魂:胧月传说》、《火影忍者OL》、《红警OL》等一些表现亮眼的新品,为腾讯在2018年的营收作出了良好的支撑,而这些新品的推出时间,正是在行业环境渐变明朗之后。值得一提的是,腾讯在进入2019年的首款大作《完美世界》,同样是一款现象级爆款产品。

在目前已公布的9批新版号中,腾讯有8款游戏获得版号,其中包括《寻仙2》、《浪漫玫瑰园》、《榫接卯和》、《折扇》等7款手游及1款端游,品类涵盖RPG、SLG、休闲类及功能游戏等。而在接下来的3月24日,腾讯年度的UP+大会将会举行。届时,诸如《地下城与勇士M》、《使命召唤手游》、《天涯明月刀》等一众年内重磅新作也将悉数露面。

可以预见的是,2019年的腾讯将会回归正常的节奏,而在大环境有所改变的情况下,在行业那不可逆的精品化趋势驱动下,腾讯手握的丰富资源和实力底蕴,似乎有了更好的发挥空间。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯