观察 | 《荒野乱斗》累计营收破1.7亿美元,全球各地玩家氪金实力大比拼

文|手游那点事|Jenny

继《卡通农场》、《海岛奇兵》、《部落冲突》以及《皇室战争》之后,芬兰手游巨头Supercell最新推出的3V3即时对战游戏《荒野乱斗》即将登陆中国大陆市场。目前该作本地化工作正在进行中,游戏已进入预约阶段。

美国为该作第一大营收市场,贡献流水3800万美元

《荒野乱斗》全球上线100天以来,美国为该作第一大营收市场,贡献流水3800万美元,占总营收22.5%。其次为韩国,日本,德国,法国,分别贡献总营收的18.3%,11%,8.1%和6%。

不过,在平均下载付费方面,瑞士玩家却遥遥领先。SensorTower数据显示,目前《荒野乱斗》全球平均每下载付费为2.3美元,瑞士玩家以14.6美元的金额为全球之首——单个玩家氪金实力是日本玩家的两倍。值得一提的是,排名TOP5中亚洲市场就占据了四个席位——日本,中国香港,新加坡和韩国,平均每下载付费分别达到7.3美元,7.1美元,6.7美元以及5.9美元。而美国及芬兰玩家平均每下载付费分别为4.3美元和3.9美元,分别位列第9和第10。不难看出,对比欧美玩家,亚洲玩家更乐意为竞技手游买单。

下载量方面,上线100天以来,美国市场吸量排名全球第一,贡献890万次下载量,占总下载量11.9%。其次为巴西,韩国,法国,意大利,分别贡献总下载量的10%。7%,5.7%和5%。

广告素材方面,SensorTower广告情报平台数据显示,2月期间《荒野乱斗》在美国,韩国,印度等多个市场Youtube渠道位列广告素材占有率(SOV)第1名。以下为该游戏在主要市场的部分广告素材展示。

TapTap预约人数近7万,总评分8.3

在上周日举办的UP2019腾讯新文创生态大会上,Supercell全球创始人兼CEO Ilkka上台公布重磅消息,宣布《荒野乱斗》中国大陆预约正式开启。现中国大陆已上线全渠道预约,各大应用商店均可进行预约。腾讯平台预约可通过官方网站、QQ手游、微信游戏、腾讯应用宝等渠道进行。

根据TapTap页面信息,自3月24日正式开启预约以来,截至目前《荒野乱斗》在中国大陆的预约人数为近7万,总评分达到8.3分,且绝大多数玩家都给出了5星好评。作为一款全球顶尖研发团队制作、国内大厂游族网络与腾讯联合发行的即时对战游戏,2019年《荒野乱斗》在中国市场的表现值得期待。

连续2个月拿下手游收入TOP10

在Supercell手游产品矩阵中,《荒野乱斗》无疑是最为曲折坎坷的一款游戏。在漫长的近一年半时间的测试期内,该作经历了一系列颠覆性的优化与改进,操作模式从竖版变为横版,游戏场景也升级为3D实时渲染。

据悉,《荒野乱斗》是一款3V3即时对战游戏,集MOBA、枪战射击、生存挑战等多种元素为一体。本作采用全球同服的模式,国内外的游戏内容将保持一致,各平台数据互通,跨平台开黑亦无障碍。值得一提的是,作为一款三分钟就可尽情畅玩的MOBA类手游,《荒野乱斗》的快节奏对战模式也更符合当下的手游玩家喜好。

得益于研发团队不断地改良优化,《荒野乱斗》自去年年底上线以来,3个月已经在全球积累玩家超过1亿,曾在超过80个国家和地区拿下iOS游戏下载榜TOP1。根据SuperData发布的数据,《荒野乱斗》在1月和2月期间连续两个月挤进了手游收入榜TOP10。

此外,根据市场研究机构SensorTower的数据,《荒野乱斗》在吸量惊人的同时,吸金亦表现不俗。上线90天,该作在全球范围内的累计营收达到了1.5亿美元。截至目前,该作全球营收已超过1.7亿美元。

 

从目前的整体成绩来看,《荒野乱斗》开局表现良好,连续两个月挤进全球手游收入TOP10榜单。而在进入中国市场之后,得益于庞大的中国玩家基数,未来该作在营收层面有望再上一层楼。

cindy

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