原创 | 多家大厂同时发力,产值超50亿美元,功能游戏的潜力也许超乎你想象

2019-03-27 21:08
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Tony、Ben

在2018年初,随着多家游戏大厂发布多款功能游戏,这个游戏概念迅速进入主流社会的视野。同时,国内环境对于游戏的正面引导,游戏产业增速放缓需要新的突破口,新用户群体带来的产业创新需求,让功能游戏的市场和社会需求渐渐得到体现,已然成为游戏产业的一个细分领域。

在功能游戏目前的行业布局中,无论是技术、运营、资金等方面,都是大厂更为强势。纵观腾讯、网易和完美世界等头部厂商的多款功能游戏,教育类占据了大多数,网易和完美选择以教育为切入点,完美旗下《洪恩识字》等多款游戏与教育相结合;而网易则在“教育+游戏”领域进行更深入的探索和研究,在去年就引进了诸如《极客战记》等海外的优秀功能游戏,并且自研了传承传统文化的《绘真·妙笔千山》。

腾讯也已经推出过多款功能游戏,代表作包括《折扇》、《佳期:团圆》和《微积历险记》等,在近日举办的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布正式推出以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,同时发布了《佳期:踏春》、《故宫:口袋宫匠》、《见》和《乐高:无限》等多款功能游戏,着手于在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类,这五大类领域的功能游戏布局,进一步推进功能游戏赋能的正向价值。

在上周,腾讯已上线了三款功能游戏,这三款产品分别涉及植物学、电力学、医学以及教育等多维领域,尝试从不同角度向用户传播相应领域和专业的技术知识

一、“娱乐”与“功能”结合,挖掘游戏更多正向价值

功能游戏可以说是为了呈现某种语言难以表达的效果,像是隐晦的数学知识。与其他细分领域的游戏不大相同,功能游戏需要在保证应用性与专业性的同时,还要兼顾游戏性,该如何拿捏两者之间的平衡点是一个难题。

3款功能游戏在TapTap上都有着很高的评分

这次腾讯与中国科协合作,上线了3款游戏,内容涉及了三大领域,植物学《纳木》、理工《电是怎么形成的》和医疗《肿瘤医生》。其中《肿瘤医生》早在2016年下半年上线,如今加入了腾讯功能游戏套餐。

《纳木》将一颗植物剖解为花、叶、根、茎四个部分

首先,《纳木》在科普植物相关的生物知识基础上,利用3D交互式的模拟系统,搭配较简洁的科学说明,让玩家能获得比教科书上更清晰和直观的体验。玩家可以对植物的一生进行探索,并在交互中观察植物的生长过程,甚至能够了解植物细胞的构成部分等。

详细的文字解说

《纳木》通过直观的视觉体验、生动的即时演算动画和简单的交互方式,展示了植物光合作用、结果等过程。游戏还应用了对照试验的方式,玩家可以通过调节外界环境条件即可观察到植物各部分的显著变化。另外,在直观视觉体验的同时,游戏中还有详细的文字解说。

胡萝卜的成长过程,左侧还有文字说明

详细的文字解说虽然加深了玩家参与感,但同时也占据了游戏内容的主导地位,不同的内容理解难度有所不均,一些内容也略显艰涩,在一定程度上限制了一定的受众人群,教育和游戏之间的平衡还需要调整。

《纳木》作为一款游戏来说,在游戏性和趣味性上还是略显不足,而且偏向于教育辅导作用,比较适合为玩家提供知识启蒙。相比之下,《电是怎么形成的》在给玩家带来的趣味性和成就感这点上,比《纳木》做得要好一些。

《电是怎么形成的》以实验的方式引导玩家感受研究科学的魅力和乐趣,通过实验的方式让玩家了解人类社会常见供电装置的运行原理,游戏中提供了多种装置和实验空间。比如在电池实验室中,可以使用两种液体和不同元素的金属来尝试产生电流。

水力发电原理

《电是怎么形成的》是一款寓教于乐的游戏,更偏向于启发学生思维和兴趣的产品。无论是孩子或大人,在游戏中就能直接上手在现实中较难操作的实验,在学习的同时感受乐趣,虽然科学原理相对浅显但足够实用。为了鼓励玩家尝试不同装置组合,游戏中在每个“实验室”设定了类似于成就的“发现”,并且附带有文字说明。

整体上,游戏流程相对较短,而且类似成就的发现没有相应提示,一些材料和装置也没有文字说明,在引导这部分还有很大的改进空间。整体科普深度较浅显,不同内容的知识也有难有易,对于玩家年龄层次上游戏定位相对不太明确,比较适合用于培养学生学习兴趣。

最后,《肿瘤医生》是这三款游戏中最耐玩也是最有现实意义的一款。在游戏中,玩家扮演的肿瘤医生需要在癌症病人有限的经济收入和不断突发其它疾病的情况下,彻底消除癌细胞,治愈病人。值得一提的是,游戏中病人产生的信仰点后可以养成不同的习惯和心情,比如病人可以养成戒烟、适当运动等良好的生活习惯,降低癌细胞的增长速度和提升患者体力与免疫力。

这款游戏在玩法上和题材上会让人联想到《瘟疫公司》,但在游戏内容相比之下严肃多了。每个病人都有名字和详细的背景介绍,从治疗开始,在各种药物副作用和并发症的情况下,各种药物治疗导致资金入不敷出。同时病人随着化疗出现脱发等现象,患上心理疾病,甚至还有可能会因抑郁症而自杀,游戏的气氛显得相当沉重。

游戏题材源于一位肺癌晚期的患者在自身经历中体会到癌症带来的痛苦和磨难后,与制作组共同开发了这么一款游戏。在游戏中,各种患者的病例和背景故事都是源于现实,让故事的真实性得到了保证。游戏中患者的“信仰点”起着较大作用,游戏赋予了心态和生活习惯这两个“天赋”比较高的价值。游戏主旨是在帮助更多人了解癌症的同时,也鼓励更多的患者勇敢面对癌症,让人心生对生命的敬畏之情。

整体而言,游戏可玩性较高,但是主要玩法还是稍显单调,虽然游戏对癌症的增长率和转移率等数值有着精确的描述,但是一些治疗效果的描述却较为模糊,加上随机触发的副作用病症,让人捉摸不透,一定程度上,《肿瘤医生》在具体的玩法设计上仍有较大的进步空间

二、2020年市场规模或超54亿美元,功能游戏成为国内游戏行业的潜力领域

功能游戏也可以被称为“严肃游戏”(Serious Game)或应用性游戏,与传统娱乐型游戏不同,功能游戏是以解决现实社会和行业问题为主要目的,应用于知识或技能的培训,辅助解决问题。具有跨界性、多元性和场景化三大特征。功能游戏相比于传统娱乐型游戏,更强调游戏的功能性。

游戏与教育领域的结合最为广泛,约占总数的43%

在全球的游戏市场中,功能游戏已然渗透到各个不同的领域当中,覆盖面十分广泛,包括教育、科普、军事、医疗、文化、商业和社会管理等多个领域。美国作为功能游戏的发源地,相关应用已经相当完善,在2014-2017年公布的130款获奖功能游戏名单中,美国就独占了90款。而国内对游戏跨界应用性的研究开发仍处于初步阶段,相关概念在2009年才首次被引入国内。

相比于全球范围内已经相对完整的功能游戏开发和运营体系,大部分国内功能游戏在商业化方面还没有十分明显的表现。同时国内在游戏跨界价值认知上与国外相差较大,但中国拥有着全球最大的游戏市场,功能游戏在国内有着巨大的潜力,国内的目标用户约有4.5亿人,“用户红利”将构成功能游戏发展的基础。随着头部游戏企业的探路,众多中小游戏企业也将逐步进入功能游戏的市场梯队。

功能游戏市场规模潜力巨大

三、功能游戏可能成为未来游戏市场的“主旋律”

功能游戏除了需要保持功能性与游戏性的平衡,还要把握好功能游戏和商业盈利之间的平衡。目前国内功能游戏偏向于公益性质,如微信小游戏《爱心萌宠》,这也就意味着功能游戏在商业盈利方面可能较少,但功能游戏也有着更多的可能性,不只是限于“正能量”,同样具有一定的商业前景。

《我的世界(Minecraf)》作为成功商业游戏的同时也是一款功能游戏,这可能也是覆盖面最广的功能游戏,《我的世界》已经完成在艺术创作、工程应用、教育等功能性的拓展。《我的世界》说明了功能游戏有着广泛的领域跨度,它可以将游戏、设计、技术、创新等元素应用于医疗、教育、科普等多个垂直领域。在国外,功能游戏发展已在不同垂直细分领域展现出强大的影响力。

多元化、多种类的功能游戏

随着中国游戏产业的发展,海外游戏市场上已有不少的中国游戏,游戏也成为了中国文化传播的载体,作为有着正向价值的功能游戏,对传播中国文化也将起到积极和促进作用。同时发展功能游戏也成为国内游戏行业的积极导向,随着国内环境对游戏产业监管力度的加大,企业发展功能游戏不仅符合正向价值的需求,也积极响应了主旋律的基调,游戏企业也以此提升了自身的品牌形象和口碑。

目前为止,国内功能游戏市场还是一片蓝海,随着市场外部环境与内部需求的合力推进,可以预见的是,未来功能游戏将会成为拓宽国内游戏市场的新道路。

Ben

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